Mostrando entradas con la etiqueta Novedades. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Novedades. Mostrar todas las entradas

domingo, 29 de agosto de 2010

Nao Robot

sábado, 20 de febrero de 2010

Open Office lleva 300 millones de descargas

En un comunicado para anunciar el lanzamiento de su versión 3.2, Open Office proclamó orgullosa que lleva unos trescientos millones de descargas del software.

Leer el Artículo

jueves, 20 de noviembre de 2008

La NASA probó con éxito un tipo de Internet en el espacio

Enviaron imágenes desde y hacia una nave que se encuentra a más de 32 millones de kilómetros de la Tierra gracias a una red similar a la Web.
Wi-fi intergaláctica podría llamarse. Es lo último en comunicaciones en el espacio y fue probada con éxito por la NASA.

Según un informe del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL, por sus siglas en inglés) de la NASA, sus ingenieros usaron en octubre un software especial para transmitir docenas de imágenes hacia y desde una nave que se encuentra a más de 32 millones de kilómetros de la Tierra gracias a una red de comunicaciones diseñada siguiendo el modelo de Internet.

Para ello, los ingenieros de JPL recurrieron a la red "Deep Space Network" de la NASA utilizando como enlace a la sonda Epoxi que se desplaza a un encuentro del cometa Hartley que sucederá dentro de dos años.

"Este es el primer paso hacia la creación de una capacidad de comunicaciones del espacio totalmente nueva, una Internet Interplanetaria", manifestó Adrian Hooke, director de tecnología y redes espaciales de la NASA en Washington.

La transmisión se basa en el software llamado "Disruption-Tolerant Networking" (Red de Tolerancia Disruptiva o DTN, por sus siglas en inglés), cuyo protocolo fue desarrollado hace diez años, según informó JPL en un comunicado.

La DTN envía información utilizando un método diferente a los protocolos que usa Internet, pero siguiendo su modelo. Esta "web" interplanetaria debe ser lo suficientemente robusta como para resolver demoras, alteraciones y desconexiones en el espacio.

Al igual que Internet en la Tierra, esta red puede tener problemas de transmisión, por ejemplo cuando una nave espacial pasa detrás de un planeta y se interrumpe el contacto o cuando las comunicaciones se ven alteradas por las tormentas solares.

Una demora en recibir o enviar datos desde Marte, por ejemplo, puede ser de entre 3,5 y 20 minutos a la velocidad de la luz. Pero, al contrario del sistema de Internet, no plantea la posibilidad de una desconexión. En su diseño, si no puede encontrar un destinatario, o lo que JPL califica como "un nódulo", la información no se descarta y la mantiene hasta encontrarlo.

"En esta red interplanetaria inicial hay 10 nódulos", indicó Scott Burleigh, ingeniero de JPL. "Uno de ellos es Epoxi y los otros nueve, que están en JPL, representan a los vehículos en Marte, los orbitadores y los centros de control de operaciones en Tierra", añadió.

Para explicar el sistema JPL utiliza la analogía del básquetbol y señala que es como el jugador que pasa la pelota al compañero que se encuentra más cerca de la canasta."En última instancia, la información será entregada al usuario", agrega.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Las grandes innovaciones tecnológicas de 2008

La revista Popular Mechanics presentó su nueva lista anual de productos con los avances tecnológicos más importantes del 2008. Los ganadores incluyen tecnologías que permiten leer libros en un pequeño dispositivo digital, o ver alrededor del auto mientras se estaciona, o explorar el espacio exterior con la imaginación. A continuación, sólo algunos de los dispositivos destacados por la publicación.

Kindle de Amazon. El lector de libros aparece en la lista porque permite un acceso de alta velocidad para que los usuarios puedan libros rápidamente, desde casi cualquier lugar.


Livescribe Pulse Smartpen. El bolígrafo inteligente utiliza un micrófono integrado y un revolucionario método para registrar y recuperar el audio. El dispositivo graba el audio que el usuario escucha mientras toma apuntes. Si uno no entiende sus propias notas, selecciona la palabra y la lapicera reproduce el audio en el momento preciso en que se escribió la palabra.



Craftsman Nextec Multi-Saw. Sierra eléctrica flexible, portátil y versátil, lo que le permite trabajar en espacios incómodos.



Potenco PCG. Dispositivo que al tirar de un cordón genera energía que puede ser utilizada para cargar portátiles o gadgets.



Procesador Intel Atom. Además de ser una maravilla de la miniaturización), el procesador Atom es brillantemente eficaz, con una potencia de especificaciones que van desde por debajo de 1 vatio a 2,5 vatios.



Around View de Nissan. Es un sistema de estacionamiento que permite a un conductor ver en 360 grados alrededor del coche. Otros sistemas de aparcamiento mostrar sólo lo que está detrás del automóvil.



Milwaukee M-Specto. Cámara portátil que inspecciona los espacios de más difícil acceso. Es útil para una amplia variedad de profesiones.



Spore de Electronic Arts. Para la publicación, su importancia radica en la exitosa fusión de ciencia y tecnología dentro de un videojuego. No se basa en caracteres de existencias almacenadas en una biblioteca de animaciones ya que el software utiliza la lógica para que las creaciones de los jugadores puedan interactuar espontáneamente.



Para ver todos los productos, acceda aquí a la lista completa.

Por Universia Tech

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Google lanza su bomba: Chrome



Con un día de adelanto sobre el calendario previsto, debido en parte a las filtraciones publicadas en Internet, Google, la empresa responsable del buscador más popular de la Red, acaba de lanzar la versión de pruebas de su nuevo navegador Chrome. El navegador es la aplicación necesaria para visualizar páginas web en los sistemas informáticos y Chrome surge como la respuesta de Google para mejorar la experiencia de navegación en Internet. Este sistema competirá cara a cara con los navegadores más utilizados, como Internet Explorer de Microsoft, Firefox de Mozilla o Safari de Apple.

"Los cambios producidos en Internet nos han hecho entender que era necesario ofrecer nuestra propuesta", asegura Hugo Barra, director de productos de Google y responsable de la presentación del sistema en España. "Los contenidos en Internet evolucionan mucho más rápido que los nevegadores y por ello muchos ofrecen problemas a la hora de ejecutar o visualizar contenidos complejos, como vídeos, animaciones o gráficos. Es necesario que entre todos desarrollemos aplicaciones que puedan amoldarse fácilmente a lo que vaya surgiendo", aclara Barra, animando al desarrollo de aplicaciones de código abierto. Este responsable no oculta que Chrome está elaborado sobre la base de lo establecido en WebKit, la plataforma de desarrollo en la que están presentes también Mozilla y Apple. Además, en Chrome, Google ha incorporado muchas de las aplicaciones que actualmente están presentes en el buscador u otros servicios de la compañía.

Chrome nace para ser más estable, rápido e intuitivo que las otras propuestas en navegadores. Sus bazas para conseguirlo se centran en la mejora de los sistemas de búsqueda, el desarrollo de un motor (V8 en JavaScript) ligero y veloz y la compatibilidad entre sistemas, algo que se consigue en parte gracias a su desarrollo sobre código abierto.

"El hecho de que muchas páginas web no funcionen bien en navegadores como Firefox o Safiri, o incluso en Chrome, es debido a que no utilizan sistemas de código abierto", argumenta Barra.

Código abierto

Google ha unificado en Chrome la barra de direcciones y la del buscador, por lo que desde el mismo lugar el usuario puede teclear una dirección web o una palabra para su búsqueda. Además, han añadido la funcionalidad Google Suggest, que sugiere criterios de búsqueda al introducir sólo unas pocas letras de una palabra. También han realizado un esfuerzo importante en la mejora del Historial de navegación, para que los usuarios puedan encontrar rápidamente páginas que ya visitaron.

Su navegador se presenta como una aplicación de código abierto, cuyas principales ventajas se centran en la velocidad de navegación, la facilidad de uso y la estabilidad.

La respuesta de Google en el terreno de los navegadores surge pocos días después de que Microsoft presentara la versión de pruebas de su navegador Internet Explorer 8 y dos mes y medio después de que Mozilla lanzará la tercera versión de su navegador Firefox. Actualmente, esta guerra entre navegadores sitúa a Explorer con un 72% de cuota de mercado, a Firefox con el 20% y a Safari con el 6,4%. Aunque existen otras alternativas desarrolladas también en código abierto.

La versión de pruebas que se distribuye puede resultar muy sencilla para muchos usuarios y Google no oculta que sólo es el inicio de una estrategia centrada en la creación de aplicaciones on-line. "El objetivo de Google es crear aplicaciones que funcionen totalmente en la web", finaliza Barra.

Aunque Chrome está desarrollado para funcionar en los principales sistemas operativos, la versión de prueba disponible de momento sólo es compatible con Windows, aunque está disponible en 40 idiomas.

Novedades no tan novedosas

Más velocidad


Chrome promete ser entre 5 y 10 veces más rápido que Firefox 3 y hasta 100 veces más rápido que Explorer 7, al menos en lo que a operaciones JavaScript se refiere, con su nuevo motor V8.

Estabilidad

Consigue que cada pestaña funcione de forma independiente, por lo que el fallo en una de ellas no obliga a cerrar todo el navegador. Así, es posible cerrar una ventana de forma aislada e incluso administrar todas las pestañas y plug-ins abiertos.

Búsquedas mejoradas

Chrome unifica la barra de direcciones y la de búsqueda en una sola barra, por lo que es posible introducir una palabra o una dirección web y el sistema lo identifica automáticamente. Además, sugiere términos en las búsquedas y ofrece autocompletado. De este modo se mejora la búsqueda de páginas que ya se han consultado.

Historial al minuto


El usuario podrá revisar todo su historial de navegación organizado de forma minutada.

Modo 'de incógnito'

Chrome permite la navegación sin rastro. Si el usuario activa esta opción podrá navegar sin que se almacenen en el ordenador las páginas web visitadas, las búsquedas realizadas, ni ningún dato personal.

Pestañas avanzadas


Google ha recogido también el sistema de pestañas que están presentes en los demás navegadores. Las ha situado en la parte superior de la ventana para aprovechar al máximo la visión del contenido. Permite su agrupación y su arrastre de forma gráfica para formar grupos.

Una página de inicio diferente


Cuando el usuario abre una nueva pestaña en Chrome puede ver una página que recoge instantáneas de los sitios más visitados, las búsquedas más recientes y los marcadores del usuario.

Código abierto


El código de Chrome está disponible para la comunidad de desarrolladores. "Hemos creado Chrome basándonos en otros proyectos de software libre y lo lógico es devolverlo a la comunidad", aclara Linus Upson, director de ingeniería de Google.

De Publico.es

viernes, 29 de agosto de 2008

Descubren el “santo grial” de la computación óptica


De cara al futuro, la computación óptica es una de las tecnologías consideradas como un reemplazo de alta velocidad a la tradicional computación basada en electricidad. Si bien la computación cuántica es considerada por muchos como el futuro más probable de la informática, la computación óptica es más factible en el futuro cercano.
Los componentes de computación óptica ya han sido llevados a la realidad con los servicios ópticos disponibles en ciertas partes de EE.UU. para computación de alta velocidad. Sin embargo, dispositivos más exóticos, tales como el almacenamiento basado en luz o las CPUs compuestas por transistores luminosos, son necesarios para construir una computadora ciento por ciento óptica, pero por ahora se mantienen en el reino de la conjetura.

Un importante descubrimiento en computación óptica podría llevar esos exóticos dispositivos más cerca de la realidad. Investigadores de la Universidad de California Berkley desarrollaron un método novedoso para comprimir la luz en espacios extremadamente pequeños. Anteriormente, los investigadores consiguieron que la luz cupiera en espacios tan pequeños como 200 nm; 400 veces más chicos que el grosor de un cabello humano. Este tamaño ayuda a dictar las dimensiones de las fibras ópticas más pequeñas, las cuales por varias razones son aproximadamente cinco veces este ancho, o sea, 1 µm (micrómetro) de ancho.

Con el nuevo hallazgo, los investigadores consiguieron achicar la luz para que cupiera en un espacio de apenas 10 nm, es decir, 20 veces menos de lo que se había logrado anteriormente. Tal espacio es apenas cinco veces el ancho de una pieza individual de DNA; un tamaño al que hasta el momento se creía imposible achicar la luz. Rupert Oulton, investigador asociado en el grupo conducido por el profesor en ingeniería mecánica Xiang Zhang, comentó acerca del hallazgo: “esta técnica puede darnos un gran control sobre la luz, y eso posibilitaría cosas sorprendentes para el futuro, en términos de lo que podríamos hacer con esa luz”.

Oulton teoriza que el avance puede derivar en logros clave, debido a las propiedades de la electricidad y el magnetismo. Para lograr una computadora óptica, se necesitarían al menos algunos componentes eléctricos. Sin embargo, la gran diferencia de escalas entre electricidad y luz implica que ambas no interactúan o se comportan de formas similares. El científico cree que comprimiendo la luz hasta longitudes de onda similares al tamaño de los electrones de las computadoras tradicionales se podrían lograr numerosos avances.

El problema clave es que la luz no cabe en espacios tan pequeños normalmente. Por eso Oulton desarrolló una nueva estrategia: un sistema óptico “híbrido” que consiste de un cable semiconductor colocado muy próximo a una placa de plata muy delgada y lisa. Normalmente, la luz debería viajar por debajo del centro del cable. Pero en el nuevo diseño, la luz viaja a través de la pequeñísima brecha entre el semiconductor y el metal. Esto arroja una onda de luz de tamaño muy similar a las ondas plasmónicas superficiales, pero con una longevidad cercana a la de las ondas normales. Estas minúsculas ondas de luz pueden llegar 100 veces más lejos que las más avanzadas ondas plasmónicas superficiales.

Según el profesor Zhang, la estrategia ofrece lo mejor de ambos mundos, en términos de tamaño versus distancia de propagación. Oulton cree que la investigación es un gran paso para conquistar el mayor desafío de la computación óptica: lograr la unidad entre luz y electricidad. “Estamos empujando a la óptica hasta escalas de onda del tamaño de electrones, y eso significa que potencialmente podemos hacer cosas que nunca antes hemos hecho”, opinó el científico.

Una computadora detecta emociones colectivas y potencia los equipos



El laboratorio nacional Sandia, en Estados Unidos, ha desarrollado una computadora capaz de registrar las emociones de las personas. Su finalidad es vigilar el estado emocional de un equipo para ayudar a los miembros que lo integran a controlar sus reacciones emotivas y al directivo a orientar mejor un grupo de trabajo.

De esta forma se consigue, mediante una computadora personal, dirigir una reunión de varias personas controlando en todo momento la concentración de los participantes, así como supervisar las críticas decisiones que deben tomar sobre los campos de batalla los mandos militares, que son muchas veces presa del miedo o la angustia.

En un sentido más práctico, esta computadora es capaz de advertir a una persona que está hablando demasiado en una reunión o indicar a los demás miembros de su equipo que alguien tiene algo importante que decir.

Tal como explica el laboratorio Sandia en un comunicado, el proyecto se llama Personal Assistance Link (PAL) y consiste en un sistema de percepción de las emociones a través de sensores adheridos al cuerpo que miden en todo momento el pulso y el ritmo de la respiración.

Una cámara y un micrófono completan el “input” de este programa, ya que registran las expresiones del rostro y las entonaciones de voz para combinar esta información con los datos de los sensores y componer un estado emocional preciso de la persona analizada.

El resultado es un “antroposcopio” que puede conocer en tiempo real si una persona está nerviosa o tranquila, estresada, desconcentrada o alterada, a través de una computadora debidamente equipada. La información puede ser transmitida al interesado, al equipo del que está participando o a ambos.

El inventor de este programa se llama Peter Merkle y ha diseñado un juego de computadora basado en una idea del novelista Tom Clancy, que detecta las emociones de los distintos jugadores y las comunica a todos ellos, que de esta forma pueden valerse del estado emocional de sus competidores para obtener ventajas en la puntuación.

Sin embargo, la principal finalidad de este programa es mejorar el trabajo en equipo. Los primeros resultados de las aplicaciones experimentales son muy satisfactorios: los voluntarios que participaron en estas pruebas mejoraron sus capacidades, se optimizó el tiempo de las reuniones y el trabajo en equipo resultó mucho más efectivo.

La demanda experimentada por los primeros prototipos evidencia el interés del mercado por este producto. Por ejemplo, un equipo capaz de obtener estos resultados fue construido en sólo 71 días para la empresa MindTel, utilizando únicamente un ordenador personal, un programa de reconocimiento facial y algunos sensores.

La vocación industrial de este producto se desprende también de la naturaleza del laboratorio Sandia, que depende de la empresa Lockheed Martin, especializada en investigaciones de vanguardia que abarcan desde la electrónica a lo nuclear. Unos 200.000 dólares se han invertido hasta ahora en el proyecto.

Los artífices de esta computadora sostienen que estamos al inicio de un proceso tecnológico que, combinando elementos mecánicos con la psicología y los sentimientos humanos, puede ayudarnos a entender mejor la complejidad personal y a mejorar las relaciones sociales e interpersonales.

De hecho, el PAL puede mejorarse con una serie de tecnologías que ya están operativas y que miden la actividad muscular, el pulso cardiaco, la presión sanguínea, el nivel de oxígeno en la sangre, la intensidad de la respiración, sin olvidar los programas de reconocimiento facial.

Sólo algunos de ellos se han integrado de momento en este proyecto, pero las posibilidades de perfeccionarlo con estos recursos está abierta de cara al futuro. Este año se experimentará con cuatro personas que registrarán hasta 128 sensores diferentes, en un intento de explorar nuevas posibilidades.

¿Quiere eso decir que la máquina humana es más predecible cuanta más información se procese sobre sus diferentes estados? Los creadores de PAL son más bien modestos: no se consideran reduccionistas y señalan que esta tecnología sólo ayuda a mejorar relaciones sobre la base del estudio de los estados emocionales reflejados por las personas

Por Universia Tech

viernes, 1 de agosto de 2008

¿Se viene una nueva consola Wii?



Los controladores de juegos sensibles al movimiento de la consola Nintendo Wii atrajeron inmediatamente la atención de los jugadores ocasionales hacia las consolas de juegos, dado que nada parecido había estado disponible anteriormente. Ahora Asustek Computer busca reproducir esa experiencia de juegos con su set de controladores Asus Eee Stick GMC-1.

El conjunto Asus Eee Stick GMC-1 consta de dos controladores –uno para cada mano–, además de un conector USB, una guía de inicio rápido y un CD de soporte con drivers, manual y otras herramientas útiles. El dispositivo Eee Stick puede usarse con diversos títulos de software, si bien su uso ideal será como controlador de juegos de tipo “arcade”, suponiendo que pueda calibrarse para cada título en particular.

Hasta el momento no se conoce el precio de venta del producto Asus Eee Stick GMC-1, ni tampoco está claro si Asustek planea venderlo como controlador de juegos por separado, o si será un dispositivo exclusivo vendido junto con PCs de escritorio y portátiles Eee. Ya sea que el fabricante decida incorporar los Eee Stick con placas gráficas o venderlos por separado, los controladores tienen muchas chances de volverse populares. Pero si este producto sólo se entregará junto con las PCs Eee, sus chances de llegar a los jugadores serán mucho menores.
Por Universia Tech

viernes, 18 de julio de 2008

Google lanza un servicio de medición de ancho de banda




Con el fin de identificar la discriminación de tráfico digital, Google desarrollará una herramienta que indicará a los consumidores la velocidad de su conexión a Internet. Richard Whitt, director jefe de políticas corporativas de Google comentó que esta herramienta fue creada para que los usuarios sepan que ocurre con sus conexiones de banda ancha y puedan reclamar –si así fuera necesario- ciertas irregularidades a sus proveedores de Internet, pero no informó la forma en que esta herramienta funciona ni tampoco su fecha de lanzamiento.

Ver Nota

Por Universia Tech

miércoles, 25 de junio de 2008

Una página web es infectada cada cinco segundos



Desde enero hasta finales de marzo de 2008, los investigadores de la empresa Sophos identificaron una media de más de 15.000 nuevas páginas infectadas cada día. Una de las conclusiones más alarmantes es el hecho de que la mayoría de estos sitios infectados (el 79%) se encuentran en webs legítimas que han sido vulneradas.

Según se desprende del informe, Sophos descubrió y bloqueó un drástico incremento de nuevas páginas web infectadas. La compañía encontró una página web infectada cada cinco segundos, comparado con el índice de una página web infectada cada 14 segundos en 2007, lo que supone que se descubren unas 15.000 páginas al día, el triple que en 2007.

Este estudio revela interesantes cambios desde el último Informe de Seguridad publicado por Sophos. Estados Unidos experimentó un crecimiento sin precedentes, pasando de alojar menos del 25% de las páginas infectadas durante todo el 2007, a alojar el 42% durante el primer trimestre de 2008.

China demostró un notable cambio, pasando de albergar más de la mitad de todas las páginas web infectadas durante el pasado 2007, a tan sólo alojar el 30,1% durante el primer trimestre de 2008. Por otro lado, hubo una nueva entrada, la de Tailandia, como responsable de alojar el 1% de páginas web.

“Estados Unidos y China no son extraños en este capítulo, ya que son los dos países habituales en las primeras posiciones en este tipo de amenazas", explicó Carole Theriault, Consultor de Seguridad de Sophos. “Sin embargo, el restante porcentaje de países que alojan malware hace recordar que los usuarios necesitan permanecer en alerta, y los proveedores de servicios web necesitan asegurarse de que ellos tienen los parches adecuados frente a vulnerabilidades y evitar ser parte del problema".



Por Universia Tech


La supercomputadora que rompe el récord de performance




Una nueva supercomputadora adquirida por el Ejército de EE.UU. rompió una barrera que muchos pensaban que sería infranqueable durante varios años. Denominada Roadrunner (correcaminos), la máquina logra una performance del orden de los petaflops. Está compuesta por 12.960 chips y 116.640 núcleos de procesamiento y es asombrosa: hace en un día cálculos que a 6.000 millones de personas juntas les llevaría 46 años

La supercomputadora Roadrunner fue diseñada por ingenieros y científicos de IBM en el Laboratorio Nacional de Los Alamos, en EE.UU. El destino final de la máquina será un entorno confidencial en donde se usará para simular los efectos que causa el añejamiento sobre las armas nucleares que EE.UU. posee en su arsenal. El problema en el que trabajará la máquina consiste en simular cómo se comportarán las armas nucleares añejas en la primera fracción de segundo durante una explosión. Antes de comenzar su investigación relacionada con armas nucleares, Roadrunner se utilizará para simular los efectos del calentamiento global.

Roadrunner cuesta U$S 133 millones y está construida en base a chips utilizados en productos electrónicos de consumo y procesadores de servidores.

La máquina está compuesta por 12.960 chips que constituyen una versión mejorada del chip Cell empleado en la consola de juegos PlayStation 3, de Sony. Estos procesadores Cell actúan como un turbocargador para ciertas partes de los cálculos que procesa Roadrunner. La computadora también utiliza una cantidad menor (no especificada) de procesadores Opteron de AMD.

Horst Simon, del Laboratorio Nacional Lawrence Berkley, señaló que “Roadrunner nos señala lo que ocurrirá durante la próxima década. La tecnología está viniendo del mercado de productos electrónicos de consumo, y las innovaciones están ocurriendo primero en el rubro de teléfonos celulares y electrónica embebida”. Esta aseveración cambia el orden en que se desarrollan las innovaciones, ya que tradicionalmente éstas se daban primero en entornos científicos y de investigación, y en última instancia llegaban hasta la electrónica de consumo.

En total, Roadrunner posee 116.640 núcleos de procesamiento, los cuales imponen a los programadores el desafío de cómo mantener a todos esos núcleos en uso simultáneamente para obtener la máxima performance. El consumo energético de la computadora es de 3 megawatts, lo que equivale a la cantidad de electricidad necesaria para abastecer a un shopping center.

Para poner en perspectiva el poder de Roadrunner, Thomas P. D’Agostino, de la Administración Nacional de Seguridad Nuclear de EE.UU. dijo que si 6.000 millones de personas realizaran cálculos con una calculadora durante 24 horas al día y 7 días a la semana, les llevaría 46 años hacer lo que Roadrunner puede hacer en un solo día.







Por Universia Tech

viernes, 6 de junio de 2008

Más de 20 programas gratis para editar fotografías online




Todas las tecnologías están condenadas a ser sustituidas en un momento dado por otras que cumplen la misma función de forma más eficiente y barata. Algunas tardarán años en dejarnos, otras pueden desaparecer de las tiendas en unos meses y, pese a ello, languidecer en su casa acumulando polvo durante años. Aquí, una lista de diez aparatos, soportes y medios de comunicación condenados a desaparecer.
Adobe lanzó Photoshop Express, una herramienta online de edición fotográfica con la que se puede editar fotos sin necesidad de tener ningún software instalado en la PC. Pero muchos no saben que este no es el primer programa para editar fotos directamente desde el navegador. En este artículo encontrarás más de 20, todos gratuitos, para que elijas el que más te guste

Ver Nota

Por Universia Tech

miércoles, 28 de mayo de 2008

Plan de Conectividad de Scioli

Brindan detalles sobre el Plan de Conectividad de Scioli

Como respuesta a un requerimiento de Fundación Vía Libre, el Director de Cultura y Educación de la Provincia, Mario Oporto, redactó una carta en donde comentó las características del proyecto

Ver Nota

miércoles, 21 de mayo de 2008

Bill Gates asegura que Windows 7 será mucho más eficiente que Vista



El cofundador de Microsoft ha hablado recientemente sobre las novedades prevista para el sucesor de Windows Vista, del que ha asegurado que necesitará menos recursos y mejorará mucho la eficiencia.

LD (Daniel Rodríguez Herrera) En una conferencia en Tokio durante un simposio de la Windows Digital Lifestyle Consortium, Bill Gates habló de la próxima versión del sistema operativo de Microsoft, que por el momento recibe el nombre de Windows 7. Afirmó que este nuevo producto será más eficiente que Vista, necesitando menos memoria y consumo eléctrico, algo que seguramente sea la mayor necesidad actual de sus clientes empresariales ante la inminente desaparición de Windows XP.

"Estamos trabajando mucho en la próxima versión, a la que llamamos Windows 7 –aseguró Gates en la conferencia–. Estoy impresionado por todo lo que se está haciendo. Tendrá un menor consumo eléctrico, menos uso de memoria, mejorará la eficiencia y dispondrá de varias conexiones simultáneas al teléfono móvil. Son escenarios que harán que Windows 7 sea, además, una gran plataforma para juegos, para conectarse con cualquier cosa que se haga en internet de modo que, por ejemplo, si se tienen dos ordenadores personales, los ficheros estarán sincronizados en ambos, de modo que no haya que mover datos continuamente de uno a otro."

Se ha especulado que esta última característica podría llamarse Windows HomeGroup.

El cofundador de Microsoft también anunció que habrá una nueva versión de Windows cada dos o tres años, lo que daría más peso a la predicción de que Windows 7 tiene prevista su salida en enero de 2010, tres años después de Vista.

El analista Paul Thurrott ya ha evaluado una versión de diciembre de 2007, a la que no ha encontrado aún grandes novedades, lo que le hace compararla con la versión de Windows 98 enviada por Microsoft a los probadores allá por 1996; básicamente parece igual que Windows Vista, funciona bien y hay que fijarse en los detalles para encontrar las diferencias, que se centran sobre todo en el reproductor Media Player y en el Media Center.

Por Libertad Digital.es

miércoles, 14 de mayo de 2008

Un dispositivo controla videojuegos sólo con la mente



Se trata de un casco y lleno de sensores que registran las ondas cerebrales y las relacionan con órdenes de acciones concretas dentro de la pantalla.

El pasado 19 de febrero se presentó, en la Game Developers Conference 2008, celebrada en San Francisco, el primer interfaz cerebro-ordenador jamás creado. Su producción ha llevado más de cuatro años de trabajo y dedicación, y el resultado incluye importantes descubrimientos e innovaciones científicas, señala la compañía que lo ha creado, Emotiv Systems.
El invento cuesta unos 200 euros y permite controlar un ordenador sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales. Mediante una conexión sin cable, estas ondas son enviadas en forma de instrucciones a un programa informático.
En 2007, Emotiv hacía público un primer prototipo del sistema, bautizado como Epoc, que consistía en un casco formado por un conjunto de sensores que utilizaban las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los usuarios, sus sentimientos y sus expresiones.
La finalidad del dispositivo: la industria del entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Las señales del cerebro son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios puedan jugar con sus mentes.
La tecnología central del dispositivo Emotiv ha sido desarrollada en función de investigaciones realizadas acerca del cerebro, con el que controlamos todas nuestras interacciones con el mundo exterior y nuestras experiencias.
El cerebro, según explica Emotiv Systems, está formado por aproximadamente 100 mil millones de células nerviosas o neuronas. Por tanto, el tejido cerebral contiene un gran número de fuentes de corriente activa que originan un potencial eléctrico local continuo, con una gran cantidad de variables.
Emotiv ha creado un sistema y una metodología que permite detectar y clasificar tanto los pensamientos humanos conscientes como las emociones no conscientes, generando una tecnología que permite interactuar directamente a los ordenadores con el cerebro. La mente puede así controlar e influenciar a la máquina.
Cómo funciona
Para ello, se coloca un pequeño número de electrodos sobre el cabello del usuario. Estos electrodos registran las ondas cerebrales siguiendo el mismo procedimiento que cualquier electroencefalograma (la electroencefalografía es una exploración neurofisiológica que registra la actividad bioeléctrica cerebral). Las señales recibidas desde el cerebro por el dispositivo son entonces comparadas con señales ya registradas y memorizadas en él.
Durante una fase de aprendizaje, el usuario ve desfilar una serie de acciones propuestas por el programa informático del sistema. Por cada una de ellas, debe pensar en cualquier cosa, sin necesidad de que ésta tenga relación alguna con la acción.
El software registra entonces la forma de las ondas cerebrales durante un pequeño periodo de tiempo. En el momento en que el usuario quiera producir una acción determinada tendrá que concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción inicialmente.
La revista News.com explica una experiencia directa con el dispositivo. Según esta publicación, la ejecución de las tareas sólo con el pensamiento no resulta sencilla, y requiere de una gran concentración.

Otros intentos con cerebro y máquina
Emotiv Systems no es la única compañía del mundo que trabaja en esta línea, a la búsqueda de la posibilidad de controlar los ordenadores con la mente. Por ejemplo, la empresa Neurosky investiga en el desarrollo de un sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud, entre otros fines.
Se trata de la tecnología Dry-Active Sensor, caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnología, traducidas a comandos lógicos y útiles.
Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG (que mide con electrodos la actividad cerebral a tiempo real) para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.

Por Universia Tech