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miércoles, 25 de noviembre de 2009
lunes, 23 de noviembre de 2009
Project Natal

Pero ¿qué es realmente el “Project Natal”? Nada más y nada menos que un sistema de control que involucra físicamente al jugador, permitiendo la total inmersión del individuo en el espacio escénico interactivo, al prescindir de la utilización del mando físico. Usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Y es que el “Project Natal” nos permite realizar cualquier acción (pelear, tocar, agarrar, mover, etc) sin la necesidad de un controlador, pues hace uso de una tecnología capaz de reconocer el movimiento de todo nuestro cuerpo, para trasladarlo al entorno vectorial. “Project Natal” tendrá como características básicas el uso de un dispositivo que escanea nuestro cuerpo (incluyendo el rostro), y un sistema de reconocimiento de voz. Esto implica utilizar todo nuestro cuerpo para representar el movimiento de nuestro personaje. El sistema está compuesto por una cámara con sensores, de un dispositivo infrarrojo de reconocimiento facial, un micrófono y un procesador desarrollado a medida.
El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos. El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft. El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma. ----------------------------------------------------------------------------------------- Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control. El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.
El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos. El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft. El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma. ----------------------------------------------------------------------------------------- Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control. El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.

Veamos dos Videos interesantes:
Video 1Video 2
viernes, 22 de mayo de 2009
La supercomputadora de IBMSe trata de Sequoia, un desarrollo de IBM que contará con una capacidad de procesamiento equivalente a 2 millones de computadoras portátiles. El equipo podría estar en funcionamiento para el 2011 y ser destinado a tareas complejas como predicciones meteorológicas o explotaciones petroleras. El único inconveniente, es que su tamaño requiere nada menos que 318 metros cuadrados.
IBM se supera a sí misma. La Big Blue ya contaba con la computadora más rápida del mundo, apodada “Roadrunner”, que ocupó el puesto número 1 de la lista de los TOP 500 de supercomputadoras. Pero su sucesora dejará a este monstruo bastante atrás, ya que podría duplicar su capacidad de procesamiento 20 veces. La nueva gigante lleva el nombre de “Sequoia”, y podría ser lanzada en el 2011, para que el Departamento de Energía de Estados Unidos la utilice en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore. Sequoia tendrá un rendimiento de 20 petaflops (unidad de rendimiento de un ordenador según las operaciones que realiza por segundo) por segundo, lo que significa una capacidad de procesamiento equivalente a dos millones de computadoras portátiles. O bien, un rendimiento comparable a toda la población mundial haciendo simultáneamente un calculo las 24 horas del día y los 365 días del año usando una calculadora de mano, lo que se demoraría unos 320 años. En cambio, Sequoia puede realizar dicho calculo en sólo en una hora. Sequoia, y una computadora más pequeña llamado Dawn, están fabricándose en Rochester, Minnesota, para su uso en simulaciones nucleares. IBM señaló que estos equipos podrían utilizarse para tareas complejas como predicciones meteorológicas o explotaciones petroleras. La compañía informó que la nueva superordenador hará un uso eficiente de la energía para el trabajo que hace, pero aún así ocupara 96 estanterías del tamaño de una heladera, en un espacio del tamaño de una casa grande, unos 318 metros cuadrados.
Alumno: Iván anido 3ºb E.S.
Pagina: http://tecnologia.universia.com.ar/
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