viernes, 22 de mayo de 2009

Cocoon Innovations





Cocoon Innovations es una pequeña fabricante de bolsos para Gadgets (dispositivos que tienen un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, prácticos y a la vez novedosos), que pretende conquistar el mercado con su línea de Bolsos y Mochilas capaces de adaptarse a los Gadgets que en ese momento le pongamos dentro. Una hazaña lograda gracias a una peculiar Tecnología desarrollada por ellos mismo. Que más que una Tecnología que controle la forma o diseño exterior del bolso. Se trata de un sistema de organización interior con un sistema de propiedad elástica al que han llamado The Grid. Su función es permitir las nómadas digitales para configurar la bolsa de un millón de maneras diferentes y así poder almacenar sus gadgets electrónicos favoritos.


La supercomputadora de IBMSe trata de Sequoia, un desarrollo de IBM que contará con una capacidad de procesamiento equivalente a 2 millones de computadoras portátiles. El equipo podría estar en funcionamiento para el 2011 y ser destinado a tareas complejas como predicciones meteorológicas o explotaciones petroleras. El único inconveniente, es que su tamaño requiere nada menos que 318 metros cuadrados.

IBM se supera a sí misma. La Big Blue ya contaba con la computadora más rápida del mundo, apodada “Roadrunner”, que ocupó el puesto número 1 de la lista de los TOP 500 de supercomputadoras. Pero su sucesora dejará a este monstruo bastante atrás, ya que podría duplicar su capacidad de procesamiento 20 veces. La nueva gigante lleva el nombre de “Sequoia”, y podría ser lanzada en el 2011, para que el Departamento de Energía de Estados Unidos la utilice en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore. Sequoia tendrá un rendimiento de 20 petaflops (unidad de rendimiento de un ordenador según las operaciones que realiza por segundo) por segundo, lo que significa una capacidad de procesamiento equivalente a dos millones de computadoras portátiles. O bien, un rendimiento comparable a toda la población mundial haciendo simultáneamente un calculo las 24 horas del día y los 365 días del año usando una calculadora de mano, lo que se demoraría unos 320 años. En cambio, Sequoia puede realizar dicho calculo en sólo en una hora. Sequoia, y una computadora más pequeña llamado Dawn, están fabricándose en Rochester, Minnesota, para su uso en simulaciones nucleares. IBM señaló que estos equipos podrían utilizarse para tareas complejas como predicciones meteorológicas o explotaciones petroleras. La compañía informó que la nueva superordenador hará un uso eficiente de la energía para el trabajo que hace, pero aún así ocupara 96 estanterías del tamaño de una heladera, en un espacio del tamaño de una casa grande, unos 318 metros cuadrados.

Alumno: Iván anido 3ºb E.S.
Pagina: http://tecnologia.universia.com.ar/

jueves, 21 de mayo de 2009

Nuevo tratamiento de calor contra el asma


Nuevo tratamiento de calor contra el asma

Un estudio internacional ha mostrado que un nuevo tratamiento de calor denominado termo plastia bronquial puede ayudar a los que padecen asma moderada-grave a controlar su enfermedad hasta 12 meses.

El estudio, que se publicó en la revista New England Journal Of. Medicine (NEJM), fue realizado en 11 hospitales del Reino Unido, Brasil, Canadá y Dinamarca.

La termo plastia bronquial utiliza ondas de radio para quemar el exceso de músculo liso en las vías respiratorias de los pacientes con asma y les ayuda a respirar con más facilidad.

Según el Dr. John D. Miller, coautor del estudio y profesor asociado de la Universidad McMaster, en Hamilton, Ontario (Canadá), este estudio es el primer tratamiento no consistente en fármacos que se ha probado recientemente y que ha mostrado una respuesta asombrosa.

Para administrar la termo plastia bronquial, los pacientes reciben primero un suave anestésico; luego, se introduce un tubo en su nariz o boca, de modo que los cables que emiten las ondas de radio puedan llegar al tejido de las vías respiratorias. Las ondas de radio generan calor en el músculo objeto del tratamiento y lo carbonizan.

El exceso de musculatura lisa causa problemas porque al contraerse, estrecha las vías respiratorias.

En este estudio, 66 pacientes con asma moderada-severa se trataron con termo plastia bronquial en tres sesiones de una hora durante un período de nueve semanas. Otros 66 pacientes no recibieron termo plastia y continuaron con su medicación habitual.

Después de un año, los pacientes tratados con termo plastia respiraban 39 litros de aire por minuto, en comparación con los pacientes que solo tomaron los fármacos habituales, cuyo flujo de aire era de tan solo 8,5 litros por minuto.

Los pacientes que habían sido tratados con termo plastia mostraron, además, una media de 40 días sin síntomas, mientras los pacientes que solo tomaron los fármacos tuvieron 17; y los de la termo plastia experimentaron también menos síntomas y utilizaron los fármacos menos a menudo que los del grupo que no fue tratado con termo plastia.

Actualmente, está en marcha un ensayo mayor controlado que incluye también un grupo "placebo"; este estudio podría contribuir, finalmente, a la aprobación de la termo plastia bronquial por parte de la FDA (Food and Drug Administration) estadounidense.

viernes, 15 de mayo de 2009


Los tejidos inteligentes, la ropa del futuro

Hoy Technology Review del MIT publica un artículo sobre tejidos interactivos. Desde hace tiempo los avances tecnológicos permiten implantar microchips electrónicos dentro de tejidos para desarrollar telas capaces de cambiar de color, emitir y recibir ondas de radio, o actuar como un teclado.

Son muchos que opinan que la integración de la tecnología con los tejidos tiene enorme potencial y que poco a poco empezarán a salir al mercado ropa, cortinas, sillones, persianas, papel para las paredes..... inteligentes. Por ejemplo una pionera de esta técnica, Maggie Orth, fundador, presidenta y única empleada de International Fashion Machines, acaba de crear una tela que cambia de color. Los tejidos contienen fibras que mueve colores cuando unos controles electrónicos les calientan. También ha inventado una "chaqueta musical", una prenda que tiene un teclado musical electrónico que se puede tocar apretando parte del bordado, y un vestido de noche con luces que brillan al paso de la mujer que le lleva.

Según Orth, un día nuestra ropa no solo cambiará según la temperatura exterior, también podrá contener todo un sistema complicado de comunicación que permita llamar a personas tal como hacemos ahora con un teléfono.

jueves, 14 de mayo de 2009

Papel electronico en color


Papel electrónico en color

A pesar de la promesa de Amazon de reinventar la industria de las revistas y los periódicos con su nuevo, lector electrónico Kindle DX de pantalla grande, algunas personas se pueden mostrar reticentes a adoptar esta tecnología hasta que se desarrollen las pantallas a todo color. Ahora, según un artículo publicado en Technology Review, un nuevo enfoque desarrollado por Philips ofrece unas pantallas de papel electrónico a color con tanto brillo y nitidez que incluso las tradicionales pantallas de cristal líquido (LCD) palidecen frente a ellas.

Según Kars-Michiel Lenssen, quien dirigió la investigación en Philips Research, en Eindhoven, Países Bajos, el nuevo enfoque tiene el potencial de crear imágenes en color hasta tres veces más vivas que las pantallas que utilizan filtros de color, incluidas las LCD. "Esto es lo más cerca que cualquier tecnología de papel electrónico ha estado del papel impreso", añadió.

Las pantallas en color normalmente requieren cuatro subpíxeles (rojo, verde, azul y blanco) para crear cada píxel a todo color. "Eso tiene su coste en términos de resolución", señala Pieter van Lieshout, director de investigación de productos de Polymer Vision, que abandonó Philips Electronics hace tres años para desarrollar pantallas de papel electrónico flexibles. Por ejemplo, poner toda la pantalla roja utilizando subpíxeles implica que únicamente un cuarto de la pantalla estaría realmente de color rojo, señala Sri Peruvemba, vicepresidente de marketing de E-Ink, en Cambridge, Massachussets.

Una de las tecnologías de papel electrónico más comunes ha sido creada por E-Ink y se utiliza en las pantallas monocromáticas de una amplia gama de dispositivos, desde el Reader de Sony o el Kindle de Amazon al Readius plegable de Polymer Vision, a punto de salir al mercado. La tecnología utiliza la electroforesis: partículas coloreadas dispersas en un líquido y controladas mediante un campo eléctrico. Cada píxel está formado por una microcápsula rellena con un líquido oleaginoso negro en el que hay partículas blancas muy pequeñas en suspensión. Puesto que estas partículas tienen carga, es posible hacer que se desplacen a la parte superior de la microcápsula (la superficie de la página) aplicándoles un campo eléctrico. La presencia o ausencia de estas partículas en la superficie de la pantalla actúa a modo de tinta, cambiando el modo en que se refleja la luz y dándole una apariencia con más brillo o más oscura.

La técnica de Philips, denominada electroforesis en plano, difiere u poco de la anterior. En este caso se trata de partículas coloreadas en suspensión en un líquido claro y que se en horizontal, en lugar de verticalmente. Cada píxel está constituido por dos cámaras de microcápsula: una que contiene las partículas amarillas y cian; y la otra, debajo, que contiene las partículas negras y magenta. En el interior de cada microcápsula, un conjunto de partículas de colores tiene carga positiva y el otro carga negativa.

Controlando cuidadosamente los voltajes de los electrodos colocados en los extremos de los píxeles, es posible esparcir las partículas de colores por el píxel o retirarlas todas escondiéndolas detrás de los electrodos, señala Lenssen. Esto hace que se puedan lograr diferentes matices de color, controlando cuántas partículas de cada grupo quedan a la vista. Para crear el blanco, basta con retirar todas las partículas a un lado, dejando al descubierto el sustrato blanco que hay tras las dos microcápsulas.

Según van Lieshout: "Parece un buen enfoque"; pero también señala que la tecnología todavía está su más tierna infancia en comparación con otros enfoques más tradicionales, de ahí que van Lieshout crea que las primeras pantallas de papel electrónico a todo color usarán filtros.

Peruvemba coincide con él. E-Ink ha estudiado el uso de partículas de colores en el pasado, señala, pero son más difíciles de fabricar. "Los filtros son probablemente el método más fácil para salir al mercado, puesto que ya se utilizan en las LCD y constituyen una solución mucho más barata que otros enfoques".

En vista de ello, Peruvemba predice que pasarán al menos tres años antes de que llegue al mercado alguna tecnología de papel electrónico a color que no utilice filtros.

martes, 12 de mayo de 2009

Un robot como profesora

Los niños de un colegio de Tokio han terminando mofándose de la profesora-robot que un grupo de científicos trajo a su escuela.

Ver Artículo

martes, 14 de abril de 2009

Cámaras de 1474 Megapixeles



EN EL LINK ENCONTRARÁS UNA PAGINA WEB QUE TiENE UNA FOTO DE LA TOMA DE POSESION DE BARAK OBAMA DEL 20 DE ENERO PASADO, EN ELLA SE PUEDE DISTINGUIR CLARAMENTE CADA PERSONA DE LA MUCHEDUMBRE. SI, LEISTE BIEN A CADA PERSONA DE LA MUCHEDUMBRE.
APUNTA A CUALQUIER PARTE. HAZ DOBLE CLICK CON LA MANITO TANTA VECES COMO QUIERAS PARA AGRANADAR LA IMAGEN DE LA PERSONA. o anda al cursor de la izquierda ESPERA UNOS SEGUNDOS Y VERAS LA PERSONA EN FOTO CARNET.
ESTA FOTO FUÉ TOMADA CON UNA CAMARA ROBOT DE 1474 MEGAPIXELES, ES DECIR 295 VECES MAS POTENTE QUE LAS FOTOS DE 5 MEGAPIXELES DE NUESTRAS CAMARAS.

UNA SOLA FOTO Y LA POSIBILIDAD DE "OBSERVAR " A UN MILLON DE PERSONAS-

Cliqueá aqui

lunes, 13 de abril de 2009

Discos en estado sólido

Los discos en estado sólido (SSD) son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. Y ¿qué no nos gusta de ellos? La capacidad y el costo. Los actuales SSD tienen una capacidad máxima de 128 GB y cuestan por gigabyte casi 10 veces más que los discos duros que casi todo el mundo tiene actualmente en el ordenador.

Pero ya hemos visto esta historia antes. Cuando hay demanda -y la hay con los SSD- los precios bajan. Espere que los SSD compitan seriamente por su atención en 2009, especialmente si usted busca capacidad de almacenamiento para una computadora portátil, donde las necesidades de capacidad son más bajas que para ordenadores de sobremesa.
En cuanto a costo, incluso ahora, un SSD de 64 GB cuesta en el comercio menos de 200 dólares (unos 145 euros) y proporciona toda la capacidad de almacenamiento que necesita la mayoría de los usuarios de computadoras portátiles.

Por cierto, un disco duro tradicional de la misma capacidad cuesta mucho menos dinero, pero, si se trata de velocidad y de la tranquilidad de saber que el disco no va a morir en cualquier momento, un pequeño coste extra no hace mal en absoluto.
A los grandes fabricantes actuales de discos duros -Seagate, Hitachi, Western Digital, Samsung- no les gustará el giro hacia los SSD, porque las empresas mejor ubicadas para moverse en este mercado son los fabricantes de ‘chips’, no los de discos duros.

Pero los Seagates del mundo han comenzado a competir también, lo que añadirá más presión hacia abajo sobre los precios de los SSD.

Por: Germán Magrone

Fuente: ctinternacional.com

Fecha de la Noticia: 6 de Febrero de 2009

viernes, 10 de abril de 2009

Windows 7 y los videojuegos

El hecho de que Windows 7 esté basado en los mismos cimientos que Vista genera miedo en los jugadores de tener que revivir los problemas que tuvieron que sufrir para migrar sus juegos desde XP a Vista. Los problemas de Windows Vista como plataforma de juegos fueron varios. En primer lugar, la falta de controladores compatibles con el sistema operativo. Componentes que funcionaban a la perfección en XP se vieron afectados terriblemente al utilizarse bajo Windows Vista, si bien en la mayoría de los casos esos problemas están actualmente resueltos.

Otro punto problemático fue la introducción de DirectX 10, con cambios demasiado radicales y violentos en comparación con su versión anterior. A pesar de todas las mejoras prometidas, hoy en día se sigue cuestionando la verdadera utilidad de esta décima versión de las APIs gráficas de Windows. La mayoría de los juegos de última generación corre a la perfección en modo DirectX 9. Además de no haber demostrado beneficios razonables, DirectX 10 también sufrió por la falta de títulos exclusivos.

Y el tercer problema fue el hardware. Con Vista hacía falta más procesador, más video y más memoria sólo para obtener lo mismo. Cualquier juego promedio que necesite 1 GB de RAM en Windows XP requiere entre un 50 y un 100 por ciento más de memoria disponible en Windows Vista, sin importar su versión. Los costos de la memoria han bajado de forma significativa, pero esto no era así hace dos años.

Pero ahora llega Windows 7: más eficiente, más liviano, con mejor adiministración de memoria y corrigiendo los errores que plagaron a Vista. Se lo ve más sólido y más compacto que a su antecesor, al punto de ver en la red varios ejemplos de Windows 7 instalado en netbooks, equipos que no se destacan, precisamente, por sus capacidades de hardware. Es muy temprano para decir que Windows 7 será la plataforma de juegos ideal, pero un hecho innegable es que el entusiasmo de los fabricantes de hardware es notable. ATI ya tiene disponibles controladores compatibles con Windows 7 en su página oficial, mientras que Nvidia ofrece una versión a través de Windows Update. También pueden utilizarse los controladores de Windows Vista, pero es muy saludable ver actividad en este punto meses antes del lanzamiento del sistema operativo.

A pesar de tratarse de una beta, la cantidad de juegos compatibles con Windows 7 es mayor a la que cualquiera hubiera imaginado. Mass Effect, Fallout 3 y Call of Duty 4 son algunos de los que sobresalen en la lista, mientras que otros sufren de algún que otro problema menor, como Crysis, BioShock o Mirrors Edge.

De acuerdo a lo que Microsoft viene diciendo y haciendo con respecto a Windows 7, está claro que los juegos no son una prioridad para el sistema operativo. Sin embargo, después de haber visto la beta 1, queda la sensación de que Windows 7 es mucho mejor que Vista a la hora de instalar un juego y ejecutarlo en su máximo rendimiento. También es lógico pensar que DirectX 11 y la capacidad de realizar renderizado por software saldrán a la luz cuando sea “promocionalmente correcto”, pero Windows 7 deberá demostrarlo con hechos, no con anuncios. Basta mirar lo que le hicieron a Vista los anuncios prematuros como para comprender que Microsoft no debe caer otra vez en ese error.

Por: Roberto J. Santi

Fuente: Universia Tech

jueves, 9 de abril de 2009

Para Hablar Hay que Conectarse a Una Red Wi-Fi

Llegaron las llamadas gratis a los celulares inteligentes Ya se puede usar el sistema desde los iPhone. En mayo se suman los BlackBerry. Hubo una época en que las llamadas entre teléfonos inteligentes se cobraban. Esta frase que suena a especulación futurista, en poco tiempo más se convertirá en un recuerdo lejano. Es que desde ayer se puede descargar desde el App Store, la tienda online de Apple, una versión del Skype para los dos modelos de iPhone. Skype es un soft que permite hablar gratis a cualquier parte del mundo (ver Un clásico...).Lo novedoso de este lanzamiento es que dos usuarios que tengan instalado este soft en su teléfono podrán conversar en forma ilimitada, sin consumir créditos. Y podrán usar los números de teléfono de la agenda para las llamadas.
A esta ola se suman el mes próximo los BlackBerry. Y en unos meses se agregarán algunos teléfonos Nokia. Además, ya está lista una versión de Skype para smartphones que utilizan Windows Mobile, el sistema operativo de Windows para equipos móviles.Pero nada es tan simple como uno se lo imagina. Ante el avance de esta tecnología que amenaza el negocio tradicional de las operadoras telefónicas, algunas compañías como AT&T, han regulado su uso. Al parecer, no estarían dispuestas a prestar sus redes 2G y 3G para que a través de ellas circulen llamadas de voz gratuitas. Sobre este punto, voceros de Movistar dijeron a Clarín que "al ser algo tan reciente, no tenemos nada previsto." Por el lado de Claro, se informó que "están evaluando el tema a nivel regional".La solución más directa para este conflicto es conectar el iPhone a una zona Wi-Fi y así practicar las llamadas. Los viajeros que quieran charlar con amigos o familiares, podrán usarlo desde el aeropuerto, un pub o desde el hotel. Y si bien en los grandes centros urbanos hay muchos hotspot habilitados, el problema aparece en lugares aislados. En esta situación, lo recomendable es organizar en forma casera una red Wi-Fi.
La clave para disfrutar este avance es contar con un smartphone y tener una versión del Skype en él. El funcionamiento del sistema es similar al de cualquier mensajero instantáneo. Se van sumando contactos y el programa avisa quienes están disponibles. Se podrá actualizar su propia foto del perfil de Skype desde la aplicación.Otra de las posibilidades es enviar mensajes de texto a un grupo de amigos, sin agotar pulsos. También es posible pasar imágenes y pequeños videos, aunque para no sentir el retardo se necesita una conexión Wi-Fi de gran velocidad.Para llamar a un teléfono fijo o un celular convencional, Skype brinda la posibilidad de adquirir un plan a través de su sitio web.Según dejó entrever Scott Durchslag, director de operaciones de Skype, "el mayor reclamo de nuestros clientes es que hiciéramos Skype apto para ser utilizado en los iPhone."Este servicio es compatible con el iPod Touch 2008, que viene con un micrófono incorporado y se puede conectar vía Wi-Fi.Este programa, que promete revolucionar las comunicaciones personales, llegará para BlackBerry. La versión de prueba será liberada en mayo. A diferencia de la del iPhone, no va a depender de Wi-Fi para hacer las llamadas.

Por: Tomás Feher

Fuente: clarin.com

Fecha de la Noticia: 2 de Abril del 2009