miércoles, 25 de noviembre de 2009

Nueva Laptop

video

Cabina del Airbus 380 en 360º

Recorre la cabina

lunes, 23 de noviembre de 2009

Project Natal




Pero ¿qué es realmente el “Project Natal”? Nada más y nada menos que un sistema de control que involucra físicamente al jugador, permitiendo la total inmersión del individuo en el espacio escénico interactivo, al prescindir de la utilización del mando físico. Usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Y es que el “Project Natal” nos permite realizar cualquier acción (pelear, tocar, agarrar, mover, etc) sin la necesidad de un controlador, pues hace uso de una tecnología capaz de reconocer el movimiento de todo nuestro cuerpo, para trasladarlo al entorno vectorial. “Project Natal” tendrá como características básicas el uso de un dispositivo que escanea nuestro cuerpo (incluyendo el rostro), y un sistema de reconocimiento de voz. Esto implica utilizar todo nuestro cuerpo para representar el movimiento de nuestro personaje. El sistema está compuesto por una cámara con sensores, de un dispositivo infrarrojo de reconocimiento facial, un micrófono y un procesador desarrollado a medida.
El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos. El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft. El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma. ----------------------------------------------------------------------------------------- Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control. El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.





Veamos dos Videos interesantes:

Video 1



Video 2

viernes, 19 de junio de 2009

10 consejos para navegar 100% seguro en Internet





Usa el sentido común: sí, es cierto el dicho que explica que el sentido común es el menos común de los sentidos. Debemos usar la cabeza y ser precavidos cuando utilizamos los medios digitales en nuestra vida. No deberíamos pensar que, por ejemplo, cuando nos bajamos el último crack de ese videojuego de última generación que nos acabamos de descargar gratis no hay ningún peligro ni código oculto en esa descarga.

Utiliza contraseñas adecuadas: es muy importante el tipo de contraseña que se usa en Internet, ya que el utilizar una contraseña débil puede convertirte en una víctima del cibercrimen. Intenta que sea fácil de recordar (y evitar así escribirla en algún papel o archivo), pero sin que sea obvia y fácil de adivinar. Y a ser posible mezcla números y letras o utiliza una frase completa en vez de una única palabra.

Redes sociales: Los virus de última generación utilizan las redes sociales para enviar mensajes con links sospechosos desde cuentas de confianza. No abras un mensaje de un amigo que sólo contenga un link a no ser que lo estés esperando. Tampoco utilices la misma contraseña en todas tus cuentas. Si un ciberciminal adivina tu contraseña en Facebook puede probar luego la misma contraseña en otro tipo de webs. Por ejemplo, si alguna tienda online te manda un mensaje dándote una nueva contraseña, cámbiala inmediatamente, ya que significa que tu cuenta ha sido hackeada.

Protege tu red inalámbrica: Si tu red es Wi-Fi, un hacker podría interceptar los datos que envías y recibes, o acceder a tu red. Es importante cambiar la contraseña del router (así como el nombre del mismo), ya que es muy fácil para un hacker hacerse con la contraseña que el fabricante pone por defecto. Y siempre habilita la opción de encriptación WPA o WEP.

Cuidado con el spam: No respondas a correos basura ni pinches nunca en los enlaces de un mail de este tipo, ya que solo confirmarías que tu dirección está activa y serás el blanco de los spammers en el futuro. Y si es posible, utiliza varias cuentas de correo electrónico: una personal y otra que utilizarás para suscribirte a promociones, cursos, chats, o cualquier otro servicio. Ten en cuenta que tu banco nunca te mandará un mail para que revises o des tus datos. Un truco para saber si un mail es legítimo es ver a quién va dirigido. Si empieza por “Estimado Sr/a” sin dar tu nombre, seguramente esconda malware.

Archivos y links dudosos: Si recibes un mail con un archivo adjunto o un mensaje de chat con un link, no lo abras nunca a no ser que estés esperándolo. Muchos virus utilizan la mensajería instantánea para enviar links desde las cuentas de tus amigos. Si pinchas en uno de esos links muy probablemente un virus se esté descargando en tu ordenador.

Datos personales: Nunca des tus datos personales en respuesta a un correo electrónico. Sólo hazlo utilizando webs seguras (las que empiezan con https:// ) y busca el símbolo del candado en la parte inferior derecha de tu pantalla. Deberías pinchar en el símbolo y comprobar que el sitio cumple con las normas de seguridad.

Realiza copias de seguridad de manera periódica: Algunos virus están diseñados para encriptar tus documentos y pedir así un rescate a cambio de devolver el sistema a la normalidad. Es importante tener una copia de seguridad actualizada para evitar problemas. En caso de ser víctima de este tipo de cibercrimen, no pagues nunca el rescate a los criminales. Contacta con tu empresa de seguridad para que recibir asesoramiento profesional.

Utiliza software de seguridad: Hay soluciones antimalware para todos los gustos y los bolsillos, pero es imprescindible mantenerlas actualizadas. Todos los días se identifican alrededor de 17.000 nuevas amenazas que hay que analizar, controlar y eliminar.

Instala los parches y actualizaciones: Si el fabricante del sistema operativo o programas que utilizas publica un parche de seguridad, no dudes en instalarlo.

Sexto Sentido

jueves, 18 de junio de 2009

Nuevo buscador de Microsoft

BING:
El servicio estará disponible en la Argentina a partir del 3 de junio. Para la empresa, es un buscador "más inteligente que se concentra en la utilidad de la información que encuentra".
Tras meses de pruebas, la empresa Microsoft lanzó hoy finalmente Bing, su buscador de Internet, con el que piensa hacerle frente a la hegemonía de Google. El nuevo servicio, disponible en Bing.com, comenzará a presentarse en los próximos días y se implementará por completo a nivel mundial el miércoles 3 de junio. En Latinoamérica, la versión beta estará disponible en esta fecha. Y las funciones que completarán el buscador irán apareciendo en los próximos meses.
Según Microsoft, entre algunos de los aspectos destacados figura la búsqueda de imágenes, las herramientas de compras online y la imagen de la página de inicio que cambia día a día.
"Bing organiza los resultados de las búsquedas de manera inteligente, clasificando en categorías dinámicas millones y millones de resultados, simplificando la tarea de búsqueda. Fue especialmente diseñado con especial énfasis en las 4 principales áreas de búsquedas: Compras, Viajes, Salud e Información Local/Mapas, con experiencias únicas e integradas en cada una de ellas", dice Martín Spinetto, Gerente de Marketing para los Servicios Online de Microsoft Hispanoamérica.
"Los motores de búsqueda actuales se han concentrado más en aportar información y menos en la utilidad de dicha información", afirmó Steve Ballmer, CEO de Microsoft, durante la presentación en los Estados Unidos. "Cuando comenzamos con el desarrollo de Bing, nuestro punto de partida fue comprender bien a nuestros clientes y sus necesidades. Bing es un avance importante en nuestra visión a largo plazo para ofrecer innovaciones en el campo de las búsquedas en Internet que permitan a las personas hallar información de manera rápida y utilizarla para completar tareas y tomar decisiones más certeras", agregó.
La empresa fundada por Bill Gates planea gastar unos 100 millones de dólares en una campaña publicitaria para promocionar su nuevo producto, según informó la revista AdvertisingAge. La campaña incluirá medios online, televisión, prensa escrita y radio.

MIDORI

Midori es el nombre de un sistema operativo de código gestionado que está desarrollando Microsoft Research. Se ha especulado1 2 con que podría tratarse de una versión comercial del sistema operativo Singularity, un proyecto de investigación iniciado en 2003 para construir un sistema operativo de alta dependencia en el que el kernel, los [Controlador de dispositivo|controladores de dispositivos] y las aplicaciones están todas escritas en código gestionado. Fue diseñado para trabajar en varias tareas de forma simultánea, y puede hacer funcionar aplicaciones en lugares distintos.3 También incluye un modelo de seguridad completamente nuevo que aísla los procesos del sistema para aumentar la seguridad.4 Microsoft ha trazado diversas vías de migración de Windows a Midori.5 En un posible enlace con la plataforma de aplicaciones Oslo, también desarrollado por Microsoft, el modelo de programación dependerá de metadatos, con el objetivo de que el sistema gestione sus aplicaciones de forma más fiable.6
El que sea un sistema de código gestionado supone que el código se ejecuta bajo la dirección de una máquina virtual, a diferencia del código tradicional, que es ejecutado directamente por la CPU del ordenador.
El nombre clave de Midori se conoció en un principio a través de la presentación en PowerPoint CHESS: A systematic testing tool for concurrent software.7
Además, se ha rumoreado en los medios especializados en Tecnologías de la Información que Midori podría ser un sustituto de Microsoft Windows2 y Windows CE.8
En abril de 2009, Jonathan S. Shapiro, que jugó un papel importante en el desarrollo del lenguaje de programación BitC y el sistema operativo Coyotos,9 anunció que había aceptado un puesto en Microsoft para trabajar en el proyecto Midero, y que después de agosto de 2009 ya no seguiría trabajando en BitC.10

martes, 16 de junio de 2009

Cargador de teléfono sin cable eléctrico


Hablar de un teléfono que no necesita recarga puede sonar demasiado bueno para ser verdad, pero según este artículo publicado en Technology Review, Nokia afirma estar desarrollando un prototipo de dispositivo que capta suficiente energía de las ondas de radio que hay en el ambiente como mantener un teléfono móvil al máximo de carga en modo standby.

La radiación electromagnética ambiente –emitida por transmisores Wi-Fi, antenas de telefonía, repetidores de TV y otras fuentes– se puede convertir en una corriente eléctrica suficiente como para mantener cargada una batería, señala Markku Rouvala, investigador del Nokia Research Centre, en Cambridge, Reino Unido.

Rouvala afirma que el prototipo de Nokia puede aprovechar hasta 50 milivatios de energía, lo suficiente para recargar lentamente un teléfono o mantenerlo funcionando en modo standby. "Podríamos mantenerlo en standby de forma indefinida", señaló.
El dispositivo de Nokia funciona de acuerdo con los mismos principios que una radio de cristal o etiqueta de identificación de radiofrecuencia (RFID): convirtiendo las ondas electromagnéticas en señales eléctricas. Esto requiere dos circuitos pasivos.

"Incluso si solo se están obteniendo microvatios, se puede aprovechar energía, siempre y cuando el circuito no esté utilizando más energía de la que recibe", señaló Rouvala.

Para aumentar la cantidad de energía que se puede aprovechar y el rango en que funciona, el dispositivo de Nokia convierte un amplio rango de frecuencias. "Necesita un receptor de banda ancha", señala Rouvala, lo que le permite captar señales de entre 500 megahertzios y 10 gigahertzios; un rango que abarca muchas señales de comunicación de radio diferentes.

Históricamente, las tecnologías de aprovechamiento de energía se han encontrado únicamente en mercados de nichos, impulsando concretamente los sensores inalámbricos y las etiquetas RFID. Si la afirmación de Nokia se cumple, esto podría llevar el aprovechamiento de energía a los principales dispositivos de consumo.

A comienzos de año, Joshua Smith, de Intel, y Alanson Sample, de la Universidad de Washington, en Seattle, desarollaron un sensor de temperatura y humedad que capta su energía de la señal emitida por una antena de TV de 1,0 megavatios a 4,1 kilómetros de distancia. Esto solo consigue generar 60 microvatios, aproximadamente la milésima parte de la energía que Nokia afirma estar consiguiendo.

Nokia se ha mostrado reservada con los detalles del proyecto, pero Rouvala confía en su futuro. Según él, esta tecnología se podría integrar en un producto en unos tres o cuatro años. Finalmente, añadió que Nokia planea utilizar esta tecnología en conjunto con otros enfoques de aprovechamiento de energía, como células solares incrustadas en la carcasa externa de los dispositivos.

lunes, 8 de junio de 2009

En los próximos cinco años, nuestras vidas cambiarán a través de las innovaciones tecnológicas en los siguientes sentidos:

Seremos capaces de acceder a servicios de salud de manera remota.
Millones de personas con problemas crónicos de salud serán capaces de tener sus situaciones automáticamente monitoreadas mientras cuidan de su vida diariamente. Fabricantes de dispositivos y profesionales de servicios de salud tendrán un abordaje proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho a través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de las personas o en dispositivos y paquetes. Estos avances permitirán también que los pacientes monitoreen mejor su propia salud y ayuden a los médicos a suministrar el cuidado preventivo y continuado. Avances en hardware y software en el campo de servicios de salud de control remoto será la mayor fuente de consumidores y de innovación corporativa hasta 2012.

Teléfonos celulares empezarán a leer nuestras mentes.
La tecnología de "presencia" avanzada irá a conceder a los teléfonos y PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes. La tecnología de "presencia", usada en mensajes instantáneos, ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones y preferencias del usuario.

Nuevas tecnologías que abordarán problemas relacionados al medio ambiente.

Gobiernos y compañías buscan cada vez más encontrar formas de trabajo amigables con el medio ambiente, para asegurar la continuidad de recursos como agua, energía, etc. La nanotecnología -habilidad de manejar átomos y moléculas individuales para formar nuevas estructuras minúsculas- finalmente tuvo un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como PCs, celulares y PDAs sean menores, mejores y más baratos. En los próximos años, la nanotecnología generará formas totalmente nuevas de memorias, haciendo los sistemas aún mejores y su uso también se expandirá hacia por ejemplo, la filtración del agua. Esto podría promover la ecología y la conservación, ayudando a tratar de la falta, mundialmente creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones que llegarán en paquetes muy pequeños.

Traducción de voz en tiempo real se volverá la regla.
El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar aspectos básicos de la humanidad como diferencias de lenguaje. Por ejemplo las innovaciones de reconocimiento de voz de IBM permiten a los medios monitorear en inglés transmisiones de noticias en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a viajeros con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores que hablan inglés comunicarse con sus pacientes en español. Estas tecnologías estarán presentes en cada parte de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje en la economía global y facilitando la interacción social.

Existirá Internet 3D.
Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World of Warcraft, involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en línea, usted caminará por pasillos de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas que usted raramente encontraría en su tienda. Internet 3D posibilitará nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de consumidores interactivas, transformando la forma de relacionarse, así como negocios gubernamentales e instituciones de servicios de salud.

martes, 2 de junio de 2009

Devolver la vista a personas ciegas


Hace algunos años, Ed Boyden desarrolló una novedosa tecnología para fabricar células nerviosas sensibles a la luz que, a la larga, quería utilizar en el tratamiento de pacientes, para activar neuronas específicas dañadas por diferentes enfermedades, como algunas formas de ceguera o el Parkinson.

Pero Boyden, actualmente neurocientífico del MIT, se está aproximando a su objetivo mucho más rápido de lo que muchos científicos esperaban. Él y sus colegas han publicado recientemente un artículo que indica que la molécula sensible a la luz funciona bien en monos y parece ser segura; y ya ha encontrado una compañía para comercializar la tecnología, centrándose en primer lugar en la retinitis pigmentosa, una enfermedad ocular degenerativa que causa ceguera.

El núcleo de la tecnología es la canalrodopsina-2, una proteína sensible a la luz, derivada de las algas. El gen de esta proteína se puede modificar de modo que solo se exprese en tipos específicos de neuronas. Una vez administrada al cerebro o los ojos por medio de la terapia génica, la proteína se deposita en la membrana celular y se abre cuando se expone a la luz. Los iones con carga positiva se desplazan, entonces, hacia el interior de la célula, activando un mensaje eléctrico que se transfiere a la siguiente célula del circuito. La canalrodopsina y otras herramientas similares se utilizan actualmente en todo el mundo en investigaciones que usan animales de laboratorio para estudiar trastornos psiquiátricos y neurológicos, como la depresión, la adicción y la epilepsia, además de funciones cerebrales normales, entre las que se incluyen el control motor y la memoria.

En abril, Boyden y sus colaboradores publicaron el primer trabajo que estudia la tecnología canalrodopsina en primates; un paso importante hacia su uso en humanos.
"Puesto que la molécula procede de algas, necesitábamos probarla en u animal más estrechamente relacionado con los humanos para ver si dispara una respuesta inmunológica, y para determinar si la iluminación de las células es segura con el paso del tiempo", señala Boyden.

Los investigadores utilizaron la terapia génica para expresar la proteína en el córtex frontal de monos macacos y utilizaron una fibra óptica en el cerebro para activar eficazmente el canal. Después de nueve meses, los investigadores no observaron ningún signo de daño o reacción inmunológica que plantease un peligro. Es evidente que es bien tolerada, señala Alan Horsager, director científico de Eos, la empresa de reciente creación de Boyden. No obstante, Boyden advierte que los resultados todavía son preliminares, ya que los investigadores solo probaron la canalrodopsina en dos animales. "Pero proporciona esperanza y un motivo para escalar el estudio a un nivel superior", señala.

Horsager está probando la tecnología canalrodopsina en las retinas de ratones, preparándose para desarrollar una terapia génica para la ceguera. Investigaciones previas han mostrado que hacer que las células de las retinas de roedores con ceguera congénita se vuelvan sensibles a la luz puede devolverles una visión rudimentaria. Horsager está trabajando en experimentos similares, administrando el gen de la canalrodopsina a un tipo especifico de célula de la retina en ratones ciegos. Según los resultados preliminares presentados recientemente en un congreso de neurotecnología celebrado en San Francisco, los animales tratados con esta terapia pueden nadar hacia la luz en un laberinto acuático, mientras que los animales no tratados nadan sin rumbo fijo. No está claro qué es lo que ven los animales exactamente, pero los investigadores especulan con que es equivalente a tener solo un tipo de fotoreceptor: uno sensible a la luz azul.

Por último, los científicos creen que la canalrodopsina enfocada a diferentes tipos de células podría tratar una amplia gama de enfermedades, entre ellas el Parkinson y la epilepsia.

Discos DVD de cinco dimensiones


Un equipo de investigadores de la Universidad Tecnológica de Swinburne, en Australia, afirma que en los próximos 10 años podrían llegar al mercado unos discos "de cinco dimensiones" con una capacidad 10.000 veces superior a la de los DVD actuales.

Los investigadores señalaron que añadiendo nanopartículas y una dimensión de "polarización" a la tecnología existente, es posible ampliar masivamente la capacidad de almacenamiento sin cambiar el tamaño de un disco actual.

Según los investigadores, que han firmado un acuerdo con Samsung Electronics, la técnica les ha permitido almacenar 1,6 terabytes de información en un disco, con la posibilidad de llegar a almacenar algún día hasta 10 terabytes.

Un terabyte sería suficiente para almacenar 300 largometrajes o 250.000 canciones.
"Hemos logrado mostrar cómo se puede incorporar un material nanoestructurado en un disco con el fin de aumentar su capacidad, sin incrementar el tamaño físico del dispositivo", señaló Min Gu, quién participó en la investigación. "Estas dimensiones extra son la clave para crear discos de capacidad ultra-elevada".

Los discos actualmente tienen tres dimensiones espaciales, pero utilizando nanopartículas los investigadores afirman haber sido capaces de introducir una dimensión espectral –o de color– y otra de polarización.

Los investigadores, que han publicado sus resultados en la revista Nature, crearon la dimensión de color insertando nanobarras de oro en la superficie del disco; estas nanobarras, en contacto con la luz, forman los llamados plasmones de superficie.

Puesto que las nanopartículas reaccionan ante la luz de acuerdo con su forma, los investigadores pudieron grabar información en un rango de longitudes de onda de colores diferentes en el mismo lugar del disco. Los DVD actuales, en cambio, se graban con un láser en una sola longitud de onda de un color.

Los investigadores crearon también una dimensión extra utilizando la polarización, una técnica mediante la cual proyectaron ondas de luz sobre el disco para grabar diferentes capas de información en ángulos diferentes.

"La polarización se puede rotar 360 grados", señaló James Chon, otro miembro del equipo. "Así, por ejemplo, logramos grabar en una polarización de cero grados. Luego, sobre esta, logramos grabar otra capa de información en una polarización de 90 grados, sin que interfiriesen entre sí".

Todavía es necesario trabajar en algunas cuestiones, como la velocidad de grabación de los discos, pero los investigadores afirman que su investigación podría tener aplicaciones inmediatas en varios campos. Según ellos, podría servir, por ejemplo, para almacenar archivos médicos de gran tamaño, como las resonancias magnéticas, además de archivos financieros, militares y de seguridad, ofreciendo densidades de información elevadas, necesarias para la encriptación.

viernes, 22 de mayo de 2009

Cocoon Innovations





Cocoon Innovations es una pequeña fabricante de bolsos para Gadgets (dispositivos que tienen un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, prácticos y a la vez novedosos), que pretende conquistar el mercado con su línea de Bolsos y Mochilas capaces de adaptarse a los Gadgets que en ese momento le pongamos dentro. Una hazaña lograda gracias a una peculiar Tecnología desarrollada por ellos mismo. Que más que una Tecnología que controle la forma o diseño exterior del bolso. Se trata de un sistema de organización interior con un sistema de propiedad elástica al que han llamado The Grid. Su función es permitir las nómadas digitales para configurar la bolsa de un millón de maneras diferentes y así poder almacenar sus gadgets electrónicos favoritos.


La supercomputadora de IBMSe trata de Sequoia, un desarrollo de IBM que contará con una capacidad de procesamiento equivalente a 2 millones de computadoras portátiles. El equipo podría estar en funcionamiento para el 2011 y ser destinado a tareas complejas como predicciones meteorológicas o explotaciones petroleras. El único inconveniente, es que su tamaño requiere nada menos que 318 metros cuadrados.

IBM se supera a sí misma. La Big Blue ya contaba con la computadora más rápida del mundo, apodada “Roadrunner”, que ocupó el puesto número 1 de la lista de los TOP 500 de supercomputadoras. Pero su sucesora dejará a este monstruo bastante atrás, ya que podría duplicar su capacidad de procesamiento 20 veces. La nueva gigante lleva el nombre de “Sequoia”, y podría ser lanzada en el 2011, para que el Departamento de Energía de Estados Unidos la utilice en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore. Sequoia tendrá un rendimiento de 20 petaflops (unidad de rendimiento de un ordenador según las operaciones que realiza por segundo) por segundo, lo que significa una capacidad de procesamiento equivalente a dos millones de computadoras portátiles. O bien, un rendimiento comparable a toda la población mundial haciendo simultáneamente un calculo las 24 horas del día y los 365 días del año usando una calculadora de mano, lo que se demoraría unos 320 años. En cambio, Sequoia puede realizar dicho calculo en sólo en una hora. Sequoia, y una computadora más pequeña llamado Dawn, están fabricándose en Rochester, Minnesota, para su uso en simulaciones nucleares. IBM señaló que estos equipos podrían utilizarse para tareas complejas como predicciones meteorológicas o explotaciones petroleras. La compañía informó que la nueva superordenador hará un uso eficiente de la energía para el trabajo que hace, pero aún así ocupara 96 estanterías del tamaño de una heladera, en un espacio del tamaño de una casa grande, unos 318 metros cuadrados.

Alumno: Iván anido 3ºb E.S.
Pagina: http://tecnologia.universia.com.ar/

jueves, 21 de mayo de 2009

Nuevo tratamiento de calor contra el asma


Nuevo tratamiento de calor contra el asma

Un estudio internacional ha mostrado que un nuevo tratamiento de calor denominado termo plastia bronquial puede ayudar a los que padecen asma moderada-grave a controlar su enfermedad hasta 12 meses.

El estudio, que se publicó en la revista New England Journal Of. Medicine (NEJM), fue realizado en 11 hospitales del Reino Unido, Brasil, Canadá y Dinamarca.

La termo plastia bronquial utiliza ondas de radio para quemar el exceso de músculo liso en las vías respiratorias de los pacientes con asma y les ayuda a respirar con más facilidad.

Según el Dr. John D. Miller, coautor del estudio y profesor asociado de la Universidad McMaster, en Hamilton, Ontario (Canadá), este estudio es el primer tratamiento no consistente en fármacos que se ha probado recientemente y que ha mostrado una respuesta asombrosa.

Para administrar la termo plastia bronquial, los pacientes reciben primero un suave anestésico; luego, se introduce un tubo en su nariz o boca, de modo que los cables que emiten las ondas de radio puedan llegar al tejido de las vías respiratorias. Las ondas de radio generan calor en el músculo objeto del tratamiento y lo carbonizan.

El exceso de musculatura lisa causa problemas porque al contraerse, estrecha las vías respiratorias.

En este estudio, 66 pacientes con asma moderada-severa se trataron con termo plastia bronquial en tres sesiones de una hora durante un período de nueve semanas. Otros 66 pacientes no recibieron termo plastia y continuaron con su medicación habitual.

Después de un año, los pacientes tratados con termo plastia respiraban 39 litros de aire por minuto, en comparación con los pacientes que solo tomaron los fármacos habituales, cuyo flujo de aire era de tan solo 8,5 litros por minuto.

Los pacientes que habían sido tratados con termo plastia mostraron, además, una media de 40 días sin síntomas, mientras los pacientes que solo tomaron los fármacos tuvieron 17; y los de la termo plastia experimentaron también menos síntomas y utilizaron los fármacos menos a menudo que los del grupo que no fue tratado con termo plastia.

Actualmente, está en marcha un ensayo mayor controlado que incluye también un grupo "placebo"; este estudio podría contribuir, finalmente, a la aprobación de la termo plastia bronquial por parte de la FDA (Food and Drug Administration) estadounidense.

viernes, 15 de mayo de 2009


Los tejidos inteligentes, la ropa del futuro

Hoy Technology Review del MIT publica un artículo sobre tejidos interactivos. Desde hace tiempo los avances tecnológicos permiten implantar microchips electrónicos dentro de tejidos para desarrollar telas capaces de cambiar de color, emitir y recibir ondas de radio, o actuar como un teclado.

Son muchos que opinan que la integración de la tecnología con los tejidos tiene enorme potencial y que poco a poco empezarán a salir al mercado ropa, cortinas, sillones, persianas, papel para las paredes..... inteligentes. Por ejemplo una pionera de esta técnica, Maggie Orth, fundador, presidenta y única empleada de International Fashion Machines, acaba de crear una tela que cambia de color. Los tejidos contienen fibras que mueve colores cuando unos controles electrónicos les calientan. También ha inventado una "chaqueta musical", una prenda que tiene un teclado musical electrónico que se puede tocar apretando parte del bordado, y un vestido de noche con luces que brillan al paso de la mujer que le lleva.

Según Orth, un día nuestra ropa no solo cambiará según la temperatura exterior, también podrá contener todo un sistema complicado de comunicación que permita llamar a personas tal como hacemos ahora con un teléfono.

jueves, 14 de mayo de 2009

Papel electronico en color


Papel electrónico en color

A pesar de la promesa de Amazon de reinventar la industria de las revistas y los periódicos con su nuevo, lector electrónico Kindle DX de pantalla grande, algunas personas se pueden mostrar reticentes a adoptar esta tecnología hasta que se desarrollen las pantallas a todo color. Ahora, según un artículo publicado en Technology Review, un nuevo enfoque desarrollado por Philips ofrece unas pantallas de papel electrónico a color con tanto brillo y nitidez que incluso las tradicionales pantallas de cristal líquido (LCD) palidecen frente a ellas.

Según Kars-Michiel Lenssen, quien dirigió la investigación en Philips Research, en Eindhoven, Países Bajos, el nuevo enfoque tiene el potencial de crear imágenes en color hasta tres veces más vivas que las pantallas que utilizan filtros de color, incluidas las LCD. "Esto es lo más cerca que cualquier tecnología de papel electrónico ha estado del papel impreso", añadió.

Las pantallas en color normalmente requieren cuatro subpíxeles (rojo, verde, azul y blanco) para crear cada píxel a todo color. "Eso tiene su coste en términos de resolución", señala Pieter van Lieshout, director de investigación de productos de Polymer Vision, que abandonó Philips Electronics hace tres años para desarrollar pantallas de papel electrónico flexibles. Por ejemplo, poner toda la pantalla roja utilizando subpíxeles implica que únicamente un cuarto de la pantalla estaría realmente de color rojo, señala Sri Peruvemba, vicepresidente de marketing de E-Ink, en Cambridge, Massachussets.

Una de las tecnologías de papel electrónico más comunes ha sido creada por E-Ink y se utiliza en las pantallas monocromáticas de una amplia gama de dispositivos, desde el Reader de Sony o el Kindle de Amazon al Readius plegable de Polymer Vision, a punto de salir al mercado. La tecnología utiliza la electroforesis: partículas coloreadas dispersas en un líquido y controladas mediante un campo eléctrico. Cada píxel está formado por una microcápsula rellena con un líquido oleaginoso negro en el que hay partículas blancas muy pequeñas en suspensión. Puesto que estas partículas tienen carga, es posible hacer que se desplacen a la parte superior de la microcápsula (la superficie de la página) aplicándoles un campo eléctrico. La presencia o ausencia de estas partículas en la superficie de la pantalla actúa a modo de tinta, cambiando el modo en que se refleja la luz y dándole una apariencia con más brillo o más oscura.

La técnica de Philips, denominada electroforesis en plano, difiere u poco de la anterior. En este caso se trata de partículas coloreadas en suspensión en un líquido claro y que se en horizontal, en lugar de verticalmente. Cada píxel está constituido por dos cámaras de microcápsula: una que contiene las partículas amarillas y cian; y la otra, debajo, que contiene las partículas negras y magenta. En el interior de cada microcápsula, un conjunto de partículas de colores tiene carga positiva y el otro carga negativa.

Controlando cuidadosamente los voltajes de los electrodos colocados en los extremos de los píxeles, es posible esparcir las partículas de colores por el píxel o retirarlas todas escondiéndolas detrás de los electrodos, señala Lenssen. Esto hace que se puedan lograr diferentes matices de color, controlando cuántas partículas de cada grupo quedan a la vista. Para crear el blanco, basta con retirar todas las partículas a un lado, dejando al descubierto el sustrato blanco que hay tras las dos microcápsulas.

Según van Lieshout: "Parece un buen enfoque"; pero también señala que la tecnología todavía está su más tierna infancia en comparación con otros enfoques más tradicionales, de ahí que van Lieshout crea que las primeras pantallas de papel electrónico a todo color usarán filtros.

Peruvemba coincide con él. E-Ink ha estudiado el uso de partículas de colores en el pasado, señala, pero son más difíciles de fabricar. "Los filtros son probablemente el método más fácil para salir al mercado, puesto que ya se utilizan en las LCD y constituyen una solución mucho más barata que otros enfoques".

En vista de ello, Peruvemba predice que pasarán al menos tres años antes de que llegue al mercado alguna tecnología de papel electrónico a color que no utilice filtros.

martes, 12 de mayo de 2009

Un robot como profesora

Los niños de un colegio de Tokio han terminando mofándose de la profesora-robot que un grupo de científicos trajo a su escuela.

Ver Artículo

martes, 14 de abril de 2009

Cámaras de 1474 Megapixeles



EN EL LINK ENCONTRARÁS UNA PAGINA WEB QUE TiENE UNA FOTO DE LA TOMA DE POSESION DE BARAK OBAMA DEL 20 DE ENERO PASADO, EN ELLA SE PUEDE DISTINGUIR CLARAMENTE CADA PERSONA DE LA MUCHEDUMBRE. SI, LEISTE BIEN A CADA PERSONA DE LA MUCHEDUMBRE.
APUNTA A CUALQUIER PARTE. HAZ DOBLE CLICK CON LA MANITO TANTA VECES COMO QUIERAS PARA AGRANADAR LA IMAGEN DE LA PERSONA. o anda al cursor de la izquierda ESPERA UNOS SEGUNDOS Y VERAS LA PERSONA EN FOTO CARNET.
ESTA FOTO FUÉ TOMADA CON UNA CAMARA ROBOT DE 1474 MEGAPIXELES, ES DECIR 295 VECES MAS POTENTE QUE LAS FOTOS DE 5 MEGAPIXELES DE NUESTRAS CAMARAS.

UNA SOLA FOTO Y LA POSIBILIDAD DE "OBSERVAR " A UN MILLON DE PERSONAS-

Cliqueá aqui

lunes, 13 de abril de 2009

Discos en estado sólido

Los discos en estado sólido (SSD) son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. Y ¿qué no nos gusta de ellos? La capacidad y el costo. Los actuales SSD tienen una capacidad máxima de 128 GB y cuestan por gigabyte casi 10 veces más que los discos duros que casi todo el mundo tiene actualmente en el ordenador.

Pero ya hemos visto esta historia antes. Cuando hay demanda -y la hay con los SSD- los precios bajan. Espere que los SSD compitan seriamente por su atención en 2009, especialmente si usted busca capacidad de almacenamiento para una computadora portátil, donde las necesidades de capacidad son más bajas que para ordenadores de sobremesa.
En cuanto a costo, incluso ahora, un SSD de 64 GB cuesta en el comercio menos de 200 dólares (unos 145 euros) y proporciona toda la capacidad de almacenamiento que necesita la mayoría de los usuarios de computadoras portátiles.

Por cierto, un disco duro tradicional de la misma capacidad cuesta mucho menos dinero, pero, si se trata de velocidad y de la tranquilidad de saber que el disco no va a morir en cualquier momento, un pequeño coste extra no hace mal en absoluto.
A los grandes fabricantes actuales de discos duros -Seagate, Hitachi, Western Digital, Samsung- no les gustará el giro hacia los SSD, porque las empresas mejor ubicadas para moverse en este mercado son los fabricantes de ‘chips’, no los de discos duros.

Pero los Seagates del mundo han comenzado a competir también, lo que añadirá más presión hacia abajo sobre los precios de los SSD.

Por: Germán Magrone

Fuente: ctinternacional.com

Fecha de la Noticia: 6 de Febrero de 2009

viernes, 10 de abril de 2009

Windows 7 y los videojuegos

El hecho de que Windows 7 esté basado en los mismos cimientos que Vista genera miedo en los jugadores de tener que revivir los problemas que tuvieron que sufrir para migrar sus juegos desde XP a Vista. Los problemas de Windows Vista como plataforma de juegos fueron varios. En primer lugar, la falta de controladores compatibles con el sistema operativo. Componentes que funcionaban a la perfección en XP se vieron afectados terriblemente al utilizarse bajo Windows Vista, si bien en la mayoría de los casos esos problemas están actualmente resueltos.

Otro punto problemático fue la introducción de DirectX 10, con cambios demasiado radicales y violentos en comparación con su versión anterior. A pesar de todas las mejoras prometidas, hoy en día se sigue cuestionando la verdadera utilidad de esta décima versión de las APIs gráficas de Windows. La mayoría de los juegos de última generación corre a la perfección en modo DirectX 9. Además de no haber demostrado beneficios razonables, DirectX 10 también sufrió por la falta de títulos exclusivos.

Y el tercer problema fue el hardware. Con Vista hacía falta más procesador, más video y más memoria sólo para obtener lo mismo. Cualquier juego promedio que necesite 1 GB de RAM en Windows XP requiere entre un 50 y un 100 por ciento más de memoria disponible en Windows Vista, sin importar su versión. Los costos de la memoria han bajado de forma significativa, pero esto no era así hace dos años.

Pero ahora llega Windows 7: más eficiente, más liviano, con mejor adiministración de memoria y corrigiendo los errores que plagaron a Vista. Se lo ve más sólido y más compacto que a su antecesor, al punto de ver en la red varios ejemplos de Windows 7 instalado en netbooks, equipos que no se destacan, precisamente, por sus capacidades de hardware. Es muy temprano para decir que Windows 7 será la plataforma de juegos ideal, pero un hecho innegable es que el entusiasmo de los fabricantes de hardware es notable. ATI ya tiene disponibles controladores compatibles con Windows 7 en su página oficial, mientras que Nvidia ofrece una versión a través de Windows Update. También pueden utilizarse los controladores de Windows Vista, pero es muy saludable ver actividad en este punto meses antes del lanzamiento del sistema operativo.

A pesar de tratarse de una beta, la cantidad de juegos compatibles con Windows 7 es mayor a la que cualquiera hubiera imaginado. Mass Effect, Fallout 3 y Call of Duty 4 son algunos de los que sobresalen en la lista, mientras que otros sufren de algún que otro problema menor, como Crysis, BioShock o Mirrors Edge.

De acuerdo a lo que Microsoft viene diciendo y haciendo con respecto a Windows 7, está claro que los juegos no son una prioridad para el sistema operativo. Sin embargo, después de haber visto la beta 1, queda la sensación de que Windows 7 es mucho mejor que Vista a la hora de instalar un juego y ejecutarlo en su máximo rendimiento. También es lógico pensar que DirectX 11 y la capacidad de realizar renderizado por software saldrán a la luz cuando sea “promocionalmente correcto”, pero Windows 7 deberá demostrarlo con hechos, no con anuncios. Basta mirar lo que le hicieron a Vista los anuncios prematuros como para comprender que Microsoft no debe caer otra vez en ese error.

Por: Roberto J. Santi

Fuente: Universia Tech

jueves, 9 de abril de 2009

Para Hablar Hay que Conectarse a Una Red Wi-Fi

Llegaron las llamadas gratis a los celulares inteligentes Ya se puede usar el sistema desde los iPhone. En mayo se suman los BlackBerry. Hubo una época en que las llamadas entre teléfonos inteligentes se cobraban. Esta frase que suena a especulación futurista, en poco tiempo más se convertirá en un recuerdo lejano. Es que desde ayer se puede descargar desde el App Store, la tienda online de Apple, una versión del Skype para los dos modelos de iPhone. Skype es un soft que permite hablar gratis a cualquier parte del mundo (ver Un clásico...).Lo novedoso de este lanzamiento es que dos usuarios que tengan instalado este soft en su teléfono podrán conversar en forma ilimitada, sin consumir créditos. Y podrán usar los números de teléfono de la agenda para las llamadas.
A esta ola se suman el mes próximo los BlackBerry. Y en unos meses se agregarán algunos teléfonos Nokia. Además, ya está lista una versión de Skype para smartphones que utilizan Windows Mobile, el sistema operativo de Windows para equipos móviles.Pero nada es tan simple como uno se lo imagina. Ante el avance de esta tecnología que amenaza el negocio tradicional de las operadoras telefónicas, algunas compañías como AT&T, han regulado su uso. Al parecer, no estarían dispuestas a prestar sus redes 2G y 3G para que a través de ellas circulen llamadas de voz gratuitas. Sobre este punto, voceros de Movistar dijeron a Clarín que "al ser algo tan reciente, no tenemos nada previsto." Por el lado de Claro, se informó que "están evaluando el tema a nivel regional".La solución más directa para este conflicto es conectar el iPhone a una zona Wi-Fi y así practicar las llamadas. Los viajeros que quieran charlar con amigos o familiares, podrán usarlo desde el aeropuerto, un pub o desde el hotel. Y si bien en los grandes centros urbanos hay muchos hotspot habilitados, el problema aparece en lugares aislados. En esta situación, lo recomendable es organizar en forma casera una red Wi-Fi.
La clave para disfrutar este avance es contar con un smartphone y tener una versión del Skype en él. El funcionamiento del sistema es similar al de cualquier mensajero instantáneo. Se van sumando contactos y el programa avisa quienes están disponibles. Se podrá actualizar su propia foto del perfil de Skype desde la aplicación.Otra de las posibilidades es enviar mensajes de texto a un grupo de amigos, sin agotar pulsos. También es posible pasar imágenes y pequeños videos, aunque para no sentir el retardo se necesita una conexión Wi-Fi de gran velocidad.Para llamar a un teléfono fijo o un celular convencional, Skype brinda la posibilidad de adquirir un plan a través de su sitio web.Según dejó entrever Scott Durchslag, director de operaciones de Skype, "el mayor reclamo de nuestros clientes es que hiciéramos Skype apto para ser utilizado en los iPhone."Este servicio es compatible con el iPod Touch 2008, que viene con un micrófono incorporado y se puede conectar vía Wi-Fi.Este programa, que promete revolucionar las comunicaciones personales, llegará para BlackBerry. La versión de prueba será liberada en mayo. A diferencia de la del iPhone, no va a depender de Wi-Fi para hacer las llamadas.

Por: Tomás Feher

Fuente: clarin.com

Fecha de la Noticia: 2 de Abril del 2009

Microsoft, no se cansa!!!


Microsoft lanzara un nuevo navegador, competencia para Google Chrome, se llamara Gazelle...

Windows Microsoft está preparando un nuevo navegador de Internet. Se llamará Gazelle, en español gacela. Gacela, según el diccionario, nombre por el que se conocen varios antílopes que destacan por su agilidad y gracia corporal. El pasado 19 de febrero la compañía de Steve Ballmer lanzó un comunicado en el que explica que se está trabajando en el desarrollo de un nuevo navegador alternativo a Internet Explorer y que aun no tiene fecha de lanzamiento para su versión beta.
Lo único que se puede decir es que habrá q esperar. A muchas personas les gusta hablar de más, mencionando el fracaso de Windows Vista, y por eso apuran el lanzamiento de Windows 7.
Esta vez Microsoft ha decidido atacar a su principal debilidad: la seguridad. El talón de Aquiles por el que siempre se ha subestimado a Internet Explorer, hizo florecer en su día grandes alternativas como Safari, Firefox, Opera o Chrome, que ofrecían al usuario parámetros más fiables de seguridad a la hora de navegar por la red. Puesto en tela de juicio en numerosas ocasiones, Internet Explorer ahora se podría reconvertir en la Gacela, un navegador que según Microsoft, representaría una alternativa inédita en el panorama actual. Aunque oficialmente todavía no ha informado sobre sus intenciones. Si Gazelle será el nuevo Internet Explorer.
O si los dos convivirán un tiempo hasta ver qué pasa con el nuevo navegador. Lo que está claro es que Microsoft anda preocupada con la cada vez más creciente competencia en el mercado de los navegadores.
Habrá que ver si Gazelle llega a tiempo al lanzamiento de Windows 7, ya que Firefox ha anunciado que no quiere venir de serie en el nuevo sistema operativo de Windows.

Por: Yamila Garufi

Fuente: tuexperto.com

Fecha de la Noticia: 1 de Marzo de 2009

martes, 7 de abril de 2009

Construyendo un cerebro en un chip de silicio


Un equipo internacional de científicos europeos ha creado un chip de silicio diseñado para funcionar como parte de un cerebro humano. Con 200.000 neuronas conectadas por 50 millones de conexiones sinápticas, el chip es capaz de imitar la capacidad del cerebro para aprender mejor que cualquier otra máquina.

Aunque el chip tiene una fracción de la cantidad de neuronas o conexiones que se encuentran en un cerebro, su diseño permite que se amplíe, según Karlheinz Meier, físico de la Universidad de Heidelberg (Alemania) que ha coordinado el proyecto de Informatización Analógica Rápida con Estados Transitorios Emergentes o FACETS.

La esperanza es recrear una estructura cerebral en el ordenador que pueda ayudar a ampliar nuestra comprensión de cómo desarrollar masivamente y de forma paralela nuevos y potentes ordenadores, tal y como explica Meier.

Ésta no es la primera vez que alguien ha tratado de recrear el funcionamiento del cerebro. Un proyecto denominado Blue Brain, dirigido por Henry Markram en el Ecole Polytechnique Fédérale de Lausana (Suiza), ha estado utilizando vastas bases de datos biológicos registrados por los neurólogos para crear una simulación inmensamente compleja y realista del cerebro en un superordenador de IBM.

FACETS ha recurrido a la misma base de datos. "Pero en lugar de imitar a las neuronas", explica Karlheinz, "las estamos construyendo". Utilizando una oblea de silicio estándar de 20 centímetros, los investigadores recrean las neuronas y sinapsis en los circuitos de transistores y condensadores, diseñados para producir el mismo tipo de actividad eléctrica que sus homólogos biológicos.

Un circuito neuronal consiste en una serie de alrededor de 100 componentes, mientras que una sinapsis apenas requiere unos 20. Sin embargo, como hay muchos más de ellos, las sinapsis ocupa la mayor parte del espacio en la oblea, afirma Karlheinz.
La ventaja de este método cableado frente a una simulación —añade Karlheinz— es que permite a los investigadores recrear una estructura semejante al cerebro de un modo verdaderamente paralelo. Conseguir que las simulaciones se ejecuten en tiempo real requiere enormes cantidades de potencia de cálculo. Además, los modelos físicos son capaces de ejecutarse mucho más rápido y son más ampliables. De hecho, el prototipo actual puede funcionar alrededor de 100.000 veces más rápido que un cerebro humano. "Podemos simular un día en un segundo", sentencia Karlheinz.

Si bien puede parecer poco posible, las neuronas en realidad son muy lentas, o al menos en comparación con los ordenadores, según señala Thomas Serre, investigador de neurociencia informática del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en Estados Unidos. "La razón por la que los ordenadores parecen mucho más lentos es que son máquinas en serie, mientras que nuestros cerebros funcionan en paralelo", afirma Serre.

FACETS no es el único grupo que aplica este método. Los investigadores de la Universidad de Stanford también han estado creando circuitos neuronales y la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa comenzó a financiar recientemente un proyecto similar.

"FACETS aventaja a todos porque usa estas sinapsis complejas", comenta Markram. Mientras que las neuronas son muy simples —añade— las sinapsis están diseñadas para usar un algoritmo distribuido muy potente, desarrollado por Markram, llamado maleabilidad dependiente de picos de tiempo, que permite que el dispositivo aprenda y se adapte a situaciones nuevas.

La construcción de circuitos tan complejos ha requerido una estrecha colaboración con neurobiólogos, según asegura
Markram. De hecho, el proyecto, cuyo presupuesto actual es de 14,1 millones de dólares americanos, se basa en las contribuciones de 15 grupos científicos de siete países diferentes. Entre los desafíos a los que se enfrenta está el de recrear la estructura tridimensional del cerebro en una pieza de silicio de dos dimensiones, añade Markram.

A pesar de los esfuerzos para hacer que las fichas sean lo más posibles biológicamente, Markram admite que todavía son rudimentarias en comparación con lo que se puede lograr en la simulación. "No es un cerebro. Es más bien un procesador de ordenador que tiene algo de la computación paralela acelerada que tiene el cerebro", explica Markram.

Debido a esto, el investigador duda que el método del hardware ofrezca mucha información sobre cómo funciona el cerebro. Por ejemplo, a diferencia de Blue Brain, los investigadores no podrán realizar pruebas simulando los efectos de medicamentos en el cerebro. "Es más una plataforma para inteligencia artificial que para entender la biología", opina.

El grupo FACETS planea ahora ampliar aún más sus chips, conectando una cantidad de obleas para crear un superchip con un total de mil millones de neuronas y 1013 sinapsis.

Por: Facundo Paoli

Fuente: TechnologyReview.com

Fecha de la Noticia: 25 de Marzo de 2009

sábado, 4 de abril de 2009

Minifilmadora de Alta Definición


La Flip Mino HD es una cajita plástica del tamaño de un celular que graba video de alta definición (720 píxeles). Carece de menú, controles manuales y estabilizador de imagen. No tiene zoom óptico y no saca fotos. Sin duda, no es una filmadora para fanáticos del video, pero la gente común está fascinada por este equipo. ¿Por qué? Es barata y fácil de dominar: la pueden usar desde niños de 3 años hasta tecnofóbicos de 90, y cuesta sólo us$ 230, en EE.UU.

¿Y la calidad de filmación? Los videos obtenidos por modelos anteriores de Flip eran ligeramente borrosos. Pero la Flip Mino HD no miente cuando dice que filma en alta resolución: graba un video espléndido. No llega a la calidad de las cámaras de alta definición de cinta, como la Canon HDV30, pero cuando la luz es buena, el video de la Mino es increíblemente nítido y los colores reales. El audio también es de alta calidad.

La Flip tiene un solo botón: uno grande y rojo, para grabar. El resto son puntos luminosos sensibles al tacto, que se encienden en el panel posterior cuando se los necesita.

Por ejemplo, al grabar aparecen botones de "+" y "-" para controlar el zoom digital. Todos los comandos son muy simples.

Su diminuto tamaño es otra ventaja. Sin duda, una videocámara pequeña siempre es más cómoda que una grande.

Por Santiago Bernabeu.

Fuente: clarin.com

Fecha de la Noticia: 31 de Diciembre de 2008

Dispositivos Móviles a Metanol


Panasonic ha estado desarrollando durante los últimos ocho años celdas de combustible (fuel cells en inglés) para dispositivos móviles. En el 2006 se mostró por primera vez un prototipo que tenía el doble del tamaño del presentando recientemente por esta empresa. La misma tiene un volumen de 270 centímetros cúbicos y puede entregar una potencia de 10 watts con picos de hasta 20 watts. Su peso es de 320 gramos y se estima que con una carga completa de metanol, este dispositivo podría tener una autonomía de hasta 20 horas y pesar casi medio kilo más. Esta tecnología se la conoce como DMFC (Direct Methanol Fuel Cell por su sigla en inglés). Por otro lado, una vez que se agotan, sólo basta recargarlas de nuevo con más metanol. Además no se degradan.

Panasonic piensa lanzar al mercado estos productos recién en el 2012. Sin embargo, Toshiba, también tiene pensado lanzar una línea de productos similares, pero para el 2009.

Por Fede P.B

Fuente: infowarenoticias.com

Fecha de la Noticia: 2 de Febrero de 2009

Nuevo USB 3.0


Intel se ha soltado la melena hace unas horas y se ha puesto a lanzar novedades entre las cuales hemos querido destacar la noticia de que la conexión USB 3.0 está más cerca de lo que pensábamos. Patrick P. Gelsinger ha matizado que desde que se lanza la tecnología hasta que se ve en la calle lo normal es que pase entre uno y dos años, lo que sitúa productos con esta nueva especificación para el año 2009-2010. La principal novedad técnica de los puertos USB 3.0 será la inclusión de fibra óptica, lo cual elevará a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que ahora está en 480 Mb/s. El cable de cobre seguirá estando ahí para asegurarse la compatibilidad con la tecnología USB 1 y 2.0.Las otras ventajas del USB 3.0. es que se llevará mejor con la energía y será más eficiente en ese aspecto.

Por Fede P.B

Fuente: xataka.com

Fecha de la Noticia: 1 de Enero de 2009