jueves, 20 de noviembre de 2008

La NASA probó con éxito un tipo de Internet en el espacio

Enviaron imágenes desde y hacia una nave que se encuentra a más de 32 millones de kilómetros de la Tierra gracias a una red similar a la Web.
Wi-fi intergaláctica podría llamarse. Es lo último en comunicaciones en el espacio y fue probada con éxito por la NASA.

Según un informe del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL, por sus siglas en inglés) de la NASA, sus ingenieros usaron en octubre un software especial para transmitir docenas de imágenes hacia y desde una nave que se encuentra a más de 32 millones de kilómetros de la Tierra gracias a una red de comunicaciones diseñada siguiendo el modelo de Internet.

Para ello, los ingenieros de JPL recurrieron a la red "Deep Space Network" de la NASA utilizando como enlace a la sonda Epoxi que se desplaza a un encuentro del cometa Hartley que sucederá dentro de dos años.

"Este es el primer paso hacia la creación de una capacidad de comunicaciones del espacio totalmente nueva, una Internet Interplanetaria", manifestó Adrian Hooke, director de tecnología y redes espaciales de la NASA en Washington.

La transmisión se basa en el software llamado "Disruption-Tolerant Networking" (Red de Tolerancia Disruptiva o DTN, por sus siglas en inglés), cuyo protocolo fue desarrollado hace diez años, según informó JPL en un comunicado.

La DTN envía información utilizando un método diferente a los protocolos que usa Internet, pero siguiendo su modelo. Esta "web" interplanetaria debe ser lo suficientemente robusta como para resolver demoras, alteraciones y desconexiones en el espacio.

Al igual que Internet en la Tierra, esta red puede tener problemas de transmisión, por ejemplo cuando una nave espacial pasa detrás de un planeta y se interrumpe el contacto o cuando las comunicaciones se ven alteradas por las tormentas solares.

Una demora en recibir o enviar datos desde Marte, por ejemplo, puede ser de entre 3,5 y 20 minutos a la velocidad de la luz. Pero, al contrario del sistema de Internet, no plantea la posibilidad de una desconexión. En su diseño, si no puede encontrar un destinatario, o lo que JPL califica como "un nódulo", la información no se descarta y la mantiene hasta encontrarlo.

"En esta red interplanetaria inicial hay 10 nódulos", indicó Scott Burleigh, ingeniero de JPL. "Uno de ellos es Epoxi y los otros nueve, que están en JPL, representan a los vehículos en Marte, los orbitadores y los centros de control de operaciones en Tierra", añadió.

Para explicar el sistema JPL utiliza la analogía del básquetbol y señala que es como el jugador que pasa la pelota al compañero que se encuentra más cerca de la canasta."En última instancia, la información será entregada al usuario", agrega.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Nueve consejos prácticos sobre Video Digital

Para aquellos que se interesan por la tecnología y las infinitas posibilidades que ella ofrece, y aún no sabiendo por dónde comenzar, aquí una guía para orientar a los principiantes en la producción de sus propios filmes.



1.- ¿Cómo paso mis videos de la cámara a la computadora?
Es preciso tener un hardware (placa interna o dispositivo externo) equipado con conexiones de video analógica y digital. Para efectuar una captura en la computadora, es preciso utilizar un software que reconozca ese hardware. Con esos dos componentes, basta escoger la opción de captura, hacer las combinaciones de entrada de videos y formatos (AVI, MPEG1, MPEG2, etc.) y entonces iniciar una conversión de video VHS, S-VHS o DVD para la computadora.

2.- ¿Por qué necesito de un hardware de captura?
El hardware es el que hace la conexión entre un video-cassette o una video cámara y la computadora. La placa o dispositivo externo ayuda a preservar la calidad cuando es necesario convertir el video analógico en digital.

3.- ¿Puedo pasar a un iPod los videos que grabe con mi cámara digital? Sí, siempre y cuando el usuario utilice soluciones que permitan hacer estas conversiones. En este caso, utilizando, por ejemplo, el software Pinnacle Studio 11, es posible transformar el video digital en un formato MPEG4, compatible con iPod o Playstation portátil (PSP), así como PDA’s y teléfonos celulares que reproducen videos.

4.- Los videos que hice con mi celular… ¿puedo editarlos en la computadora?
Sí, sólo es preciso que el software de edición acepte el formato del celular, que en la mayoría de los casos es 3GP (MPEG4 de baja compresión y calidad). El programa Pinnacle Studio 11 también acepta esos formatos.

5.- ¿Como hago para publicar mis videos en You Tube?¿Qué otros sitios brindan ese servicio?
En You Tube el servicio para compartir videos es gratuito y basta que el usuario se registre para enviar videos en formato AVI, que él mismo se encarga de convertir al formato de visualización del sitio. Los sitios MySpace, Videolog TV, Yahoo! Video, Google Video también ofrecen servicios similares.

6.- ¿Es posible agregar efectos especiales a mi película casera? ¿E Insertar una banda sonora?
Sí. Hoy, inclusive, la inserción de efectos es mucho más rápida y fácil que hace algunos años, cuando este tipo de trabajo era hecho en modo analógico con la utilización de tres VHS. Utilizando un programa de edición como Pinnacle Studio 11, es posible colocar títulos, leyendas, música, efectos 2D y 3D, hacer cámara lenta y dejar imágenes en blanco y negro. Esas posibilidades de manipulación son una de las mayores ventajas del video digital, hoy en día.

7.- Tengo en casa varias cintas VHS antiguas y me gustaría transformarlas en DVD. ¿Puedo hacer eso en casa?
Sí, siempre y cuando tengas una computadora con los requisitos necesarios. Es preciso tener un hardware y un software de captura de video y una computadora con los requisitos mínimos pedidos por el fabricante para que funcione esa función. Por ejemplo, Dazzle DVD Recorder proporciona una forma sencilla, asequible y rápida para guardar rápidamente sus videos domésticos en DVD que podrá compartir con la familia y los amigos. Asimismo, Dazzle Video Creator Platinum proporciona una forma rápida y sencilla de grabar los videos domésticos con la mayor calidad. Permite convertirlos directamente a formato DVD o transformarlos en películas antes de archivarlos en DVD o de pasarlos a dispositivos portátiles.

8.- Me gustaría grabar programas de TV en la PC, como si fuese un video cassette digital. ¿Existe alguna aplicación fácil y accesible para eso?
Sí. Pinnacle ofrece una línea completa de productos llamada PCTV. Los productos de la misma permiten asistir y grabar imágenes tanto de TV abierta como de TV por cable. Además de eso, dependiendo de la versión del software incluida en el producto, es posible capturar en formatos para iPod, PSP y MPEG2.

9.-¿Cuál debe ser la configuración mínima de mi computadora para poder hacer una captura de video?
Esa cuestión depende del formato de video que desea capturar. Si tomamos como ejemplo el formato MPEG2, uno de los mas utilizados, el ideal sería trabajar con procesadores (CPUs) con capacidad de 2.4 Ghz, pues la conversión para MPEG2 utiliza muchos recursos de la máquina para poder ser ejecutada en tiempo real. Para capturar en formato MPEG1, un procesador de 1.5 Ghz será más que suficiente.

Es preciso comprender que por estar compuesto de imágenes en movimiento y audio, el video es uno de los tipos de archivos que más potencia demanda de una PC. Como referencia es preciso contar con aproximadamente 12 GB de espacio en disco para almacenar 1 hora de video en formato AVI digital (DV). Por lo tanto para hacer funcionar un archivo de ese tamaño y editar y manipular éste, será necesario tener una PC con una configuración de excelente desempeño. Entonces, partiendo del formato más utilizado, que es MPEG2, podemos
ejemplificar las características necesarias:

- Procesador Pentium 4 de 2.4GHz (de preferencia HT) o AMD equivalente
- 512MB o 1GB de memoria RAM
- Placa VGA (de vídeo) de 128MB
- Disco rígido de 80GB para vídeo (captura y almacenamiento)
- Quemador de CD o DVD
- Mother Board con buen desempeño de Chipset. (Intel, Nforce2 o Via)
- Windows XP con Service Pack 2 instalado


* Sergio Correa es Country Manager de México para Pinnacle Systems.

45 consejos para diseñar un buen logotipo

El diseño de logotipos es, indudablemente, una de las ramas del diseño más importantes y valorables. Un logotipo de calidad, en combinación con la imagen de marca de una organización o compañía, puede incluso llegar a convertirse en una poderosa influencia a escala social. He aquí un listado de 45 consejos para diseñar un buen logotipo.

-No use nunca más de 3 colores.

-Deshágase de todo aquello que no resulte absolutamente necesario. La simplicidad es la clave cuando se trata de logotipos.

-Elija una fuente tipográfica que pueda leer incluso su abuela.

-Procure que el logotipo sea fácil de reconocer y familiarizarse con él.
Cree una única forma o diseño general para el logotipo.

-Ignore completamente lo que sus padres y/o pareja opinen sobre su diseño.

-Confirme que el logotipo resulte atractivo al menos para 3 o mas personas distintas.

-No combine y reutilice elementos de otros logotipos populares y pretenda hacerlo pasar por un trabajo original.

-No se le ocurra utilizar cliparts bajo ninguna circunstancia.

-El logotipo deberá verse bien en blanco y negro.


-Compruebe que el logotipo sigue siendo reconocible cuando invierta los colores.

-Compruebe que el logotipo permanece reconocible cuando cambie sus dimensiones.

-Si el logotipo incluye algún icono o símbolo además de texto, colóquelos de manera que cada uno complemente al otro.

-Evite copiar y seguir las tendencias recientes en cuanto a logotipos. En su lugar, procure diseñar un logotipo que pueda resistir el paso del tiempo o que tenga un look atemporal.

-No use efectos especiales (como por ejemplo: degradados, sombras paralelas, reflejos y destellos de luz).

-Haga encajar el logotipo dentro de un marco cuadrado o rectangular si es posible y evite los diseños oscuros.

-Evite detalles intrincados.

-Tenga en cuenta en su diseño los diferentes lugares y maneras en que se presentará el logotipo.

-Trate de provocar sentimientos de audacia y seguridad, nunca aburrimiento ni debilidad.

-Sea consciente que no va a diseñar un logotipo perfecto, es imposible.
Use líneas atrevidas para negocios dinámicos y mas suaves para el resto.

-El logo debe tener alguna conexión con lo que representa.
Una foto no es un logo.

-Tiene que sorprender a los clientes cuando se lo presente.
No use mas de dos fuentes tipográficas.

-Cada elemento del logo necesita estar alineado. Izquierda, derecha, centrado, arriba o abajo.

-El logotipo ha de transmitir solidez y equilibrio, sin elementos que agreguen inestabilidad visual al mismo.

-Antes de comenzar a desarrollar ideas para el logotipo, piense un poco en los destinatarios a quién va dirigido.

-Siempre anteponga funcionalidad a innovación.

-Si el nombre de la marca es memorable, el nombre de la marca debería ser el logotipo.

-El logotipo debe seguir siendo reconocible cuando lo ponga frente a un espejo.

-Incluso las grandes compañías necesitan logotipos pequeños, tenga esto siempre presente.

-Debe de gustar a todo el mundo, no solo a un nicho concreto.

-Cree variaciones. Cuantas mas variaciones haga del mismo logotipo, mas se acercará al resultado que busca.

-Mantener la coherencia cuando se vea el logotipo en distintas plataformas.

-El logotipo ha de ser sencillo de describir.

-No utilice slogans o taglines en el logotipo

-Plasme algunas ideas en papel antes de empezar a trabajar delante de la computadora.

-Mantenga el diseño simple y limpio.

-No use en el logotipo símbolos del tipo “swoosh” (cómo el logo de nike) ni “globos terráqueos”, están demasiado vistos. Aparecen en infinidad de logotipos y se ha abusado tanto de ellos que lo único que conseguirá es un logo poco original y cansino.

-El logo no debería distraer la atención de otros elementos.

-Debe ser honesto en lo que representa.

-El logotipo ha de ser visualmente equilibrado.

-Evite los colores brillantes, neón, y también colores oscuros y aburridos.

-El logotipo debe respetar todas las reglas anteriores.
(Fuente: Tanner Christensen)

Las grandes innovaciones tecnológicas de 2008

La revista Popular Mechanics presentó su nueva lista anual de productos con los avances tecnológicos más importantes del 2008. Los ganadores incluyen tecnologías que permiten leer libros en un pequeño dispositivo digital, o ver alrededor del auto mientras se estaciona, o explorar el espacio exterior con la imaginación. A continuación, sólo algunos de los dispositivos destacados por la publicación.

Kindle de Amazon. El lector de libros aparece en la lista porque permite un acceso de alta velocidad para que los usuarios puedan libros rápidamente, desde casi cualquier lugar.


Livescribe Pulse Smartpen. El bolígrafo inteligente utiliza un micrófono integrado y un revolucionario método para registrar y recuperar el audio. El dispositivo graba el audio que el usuario escucha mientras toma apuntes. Si uno no entiende sus propias notas, selecciona la palabra y la lapicera reproduce el audio en el momento preciso en que se escribió la palabra.



Craftsman Nextec Multi-Saw. Sierra eléctrica flexible, portátil y versátil, lo que le permite trabajar en espacios incómodos.



Potenco PCG. Dispositivo que al tirar de un cordón genera energía que puede ser utilizada para cargar portátiles o gadgets.



Procesador Intel Atom. Además de ser una maravilla de la miniaturización), el procesador Atom es brillantemente eficaz, con una potencia de especificaciones que van desde por debajo de 1 vatio a 2,5 vatios.



Around View de Nissan. Es un sistema de estacionamiento que permite a un conductor ver en 360 grados alrededor del coche. Otros sistemas de aparcamiento mostrar sólo lo que está detrás del automóvil.



Milwaukee M-Specto. Cámara portátil que inspecciona los espacios de más difícil acceso. Es útil para una amplia variedad de profesiones.



Spore de Electronic Arts. Para la publicación, su importancia radica en la exitosa fusión de ciencia y tecnología dentro de un videojuego. No se basa en caracteres de existencias almacenadas en una biblioteca de animaciones ya que el software utiliza la lógica para que las creaciones de los jugadores puedan interactuar espontáneamente.



Para ver todos los productos, acceda aquí a la lista completa.

Por Universia Tech