miércoles, 28 de mayo de 2008

Plan de Conectividad de Scioli

Brindan detalles sobre el Plan de Conectividad de Scioli

Como respuesta a un requerimiento de Fundación Vía Libre, el Director de Cultura y Educación de la Provincia, Mario Oporto, redactó una carta en donde comentó las características del proyecto

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miércoles, 21 de mayo de 2008

Bill Gates asegura que Windows 7 será mucho más eficiente que Vista



El cofundador de Microsoft ha hablado recientemente sobre las novedades prevista para el sucesor de Windows Vista, del que ha asegurado que necesitará menos recursos y mejorará mucho la eficiencia.

LD (Daniel Rodríguez Herrera) En una conferencia en Tokio durante un simposio de la Windows Digital Lifestyle Consortium, Bill Gates habló de la próxima versión del sistema operativo de Microsoft, que por el momento recibe el nombre de Windows 7. Afirmó que este nuevo producto será más eficiente que Vista, necesitando menos memoria y consumo eléctrico, algo que seguramente sea la mayor necesidad actual de sus clientes empresariales ante la inminente desaparición de Windows XP.

"Estamos trabajando mucho en la próxima versión, a la que llamamos Windows 7 –aseguró Gates en la conferencia–. Estoy impresionado por todo lo que se está haciendo. Tendrá un menor consumo eléctrico, menos uso de memoria, mejorará la eficiencia y dispondrá de varias conexiones simultáneas al teléfono móvil. Son escenarios que harán que Windows 7 sea, además, una gran plataforma para juegos, para conectarse con cualquier cosa que se haga en internet de modo que, por ejemplo, si se tienen dos ordenadores personales, los ficheros estarán sincronizados en ambos, de modo que no haya que mover datos continuamente de uno a otro."

Se ha especulado que esta última característica podría llamarse Windows HomeGroup.

El cofundador de Microsoft también anunció que habrá una nueva versión de Windows cada dos o tres años, lo que daría más peso a la predicción de que Windows 7 tiene prevista su salida en enero de 2010, tres años después de Vista.

El analista Paul Thurrott ya ha evaluado una versión de diciembre de 2007, a la que no ha encontrado aún grandes novedades, lo que le hace compararla con la versión de Windows 98 enviada por Microsoft a los probadores allá por 1996; básicamente parece igual que Windows Vista, funciona bien y hay que fijarse en los detalles para encontrar las diferencias, que se centran sobre todo en el reproductor Media Player y en el Media Center.

Por Libertad Digital.es

miércoles, 14 de mayo de 2008

Recursos sobre Tecnología





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Minilaptops, móviles, Wii y sitios sociales: reyes de 2008





Universia Tech Center adelanta cuáles serán los productos estrella de este año. Se consolidará la internet móvil, habrá mas minicomputadoras y nuevos sistemas operativos harán funcionar a los “gadgets”.

Más movilidad
Prácticamente todo el mundo coincide en asegurar que 2008 será el año en el que Internet será definitivamente móvil. Lo cierto es que todo depende de tres factores fundamentales. Por un lado, las tarifas de las operadoras, aún demasiado altas aunque cada vez menos. Por otro, los dispositivos. Y, por último, la generalización de las conexiones inalámbricas WiFi.
Si en 2007 hemos vivido una explosión de teléfonos con conectividad avanzada, en 2008 llegarán muchos más. Adiós a la tecla, bienvenida la pantalla táctil. Estaremos muy pendientes al fenómeno iPhone, que algún día llegará a Latinoamérica.
También estaremos pendientes de Android, la plataforma móvil de Google, y a los teléfonos que lo utilizarán, a finales de 2008. Se habla ya de tres modelos de HTC que usarán este sistema, rival de Symbian y Windows Mobile. Nokia también aprovechará los próximos meses para mostrar móviles con interfaces de usuario parecidos a los del teléfono de la manzana. A principios de octubre confirmó estar trabajando en dispositivos de pantalla táctil que verían la luz antes del verano de 2008.
Por último, serán las compañías centradas en Internet las que tendrán que hacer un esfuerzo para dar el salto a los dispositivos móviles con versiones portátiles. De especial importancia será la adaptación de los navegadores, con Opera, que ahora mismo es la gran alternativa del sector a Internet Explorer, y con la llegada de la versión móvil de Firefox, que promete trasladar al bolsillo la potencia de su versión de escritorio.
Dinero habrá para que la Red despegue definitivamente por los aires, y las operadoras afilan sus dientes para luchar contra las tecnológicas en este suculento mercado publicitario.

Los cacharros que vienen

En el terreno de la electrónica de consumo, las novedades más jugosas estuvieron reunidas en la feria CES de Las Vegas, que se celebró durante la segunda semana de enero.
Panasonic presentó en ella la mayor pantalla de plasma del mundo, un panel de 150 pulgadas que demuestra que sigue la fiebre por la tele plana y de gran tamaño. También cobran protagonismo los sistemas de emisión inalámbrica de contenido en alta definición y los marcos digitales conectados permanentemente a la Red. 2008 también servirá para comprobar si los libros en papel tienen futuro. Al Kindle de Amazon se unirán nuevos lectores de libros electrónicos, un dispositivo que ha intentado colarse en el hogar de los consumidores durante años pero al que no parece acompañar la suerte.
En el terreno de la informática, cobrarán protagonismo las computadoras sencillas y de bajo precio para mercados emergentes o aplicaciones muy específicas como el OLPC o el Asus Eee. En los mercados desarrollados se empezará a decir adiós al disco duro. Muchos de los portátiles de este año vendrán con unidades de almacenamiento basadas en memoria Flash, de menor consumo energético.
Además, llegan los sucesores de los Core Duo, especialmente concebidos para mejorar la experiencia de video (Penryn). Es posible que se realicen más avances en la tecnología del láser de silicio, por lo que las velocidades aumentarán dramáticamente, y los consumos de electricidad (así como las temperaturas) caerán en picado, aunque su salida al mercado no será en 2008.
Llega la actualización 'Service Pack 1' al rescate de Windows Vista. Y tendrá que pelear con su hermano mayor, XP, que también tendrá su 'Service Pack 3' y le dará una nueva juventud. En cualquier caso, no se espera una migración en masa de las empresas al nuevo sistema de Windows. Y mucho cuidado con los rivales, tanto de código abierto como el Leopard de Apple, que pueden hacer mucho daño a Microsoft.
El futuro de la Red
Los gigantes no van a dejar de serlo, aunque Facebook será uno de ellos en vista del valor que alcanza después de saber lo que pagará Microsoft por un trocito de la compañía (1,6% de la empresa por 138 millones de euros), y a pesar de las críticas sobre sus prácticas contrarias a la privacidad: ¿Cómo elimino del todo mi perfil?
Lo social seguirá siendo la estrella. Algunas listas de previsiones coinciden prestar atención a determinadas compañías relacionadas con la web 2.0 y la participación, igual que en 2007. ¿Estamos en plena burbuja 2.0? Parece claro que el fenómeno de las redes sociales seguirá tirando del carro de la Red, pero con sitios cada vez más especializados.
The Guardian apuesta por iniciativas como Etsy.com, una especie de eBay de artesanía con más de medio millón de fans, lanzado en 2005 y que ya cuenta con 40 empleados en Nueva York y San Francisco. También habrá que estar pendientes de éxitos del año 2007, como Twitter, Tumblr, Mixx u otras herramientas y servicios que, como el sitio de viajes Dopplr, ya causan furor en sus versiones de pruebas.
Varias grandes promesas amenazan con "romper" en 2008. Seesmic, el proyecto del bloguero francés Loic Le Meur, ya se puede probar, y promete. Se trata de un sitio web donde publicar pequeños videos grabados con 'webcam' y responder a otros. Como Twitter, pero en video. Algo así como 'microvideoblogging'.
Por otra parte, Jimmy Wales, fundador de la Wikipedia, intentará dar la vuelta al liderazgo de Google en el mercado de los buscadores con Wikia Search, que desde enero bucea en las búsquedas semánticas, es decir, diferenciará un 'qué' de un 'cómo'.
La popular revista Wired señala varias iniciativas que podrían acabar de explotar el próximo año o ser adquiridas por otras mayores. Entre ellas está FON, de Martín Varsavsky, y su sueño de un mundo WiFi, que ha logrado importantes acuerdos en 2007; 600.000 suscriptores no pueden equivocarse.
Otras que aparecen en todas las listas son 23andMe, o el 'Google de los genes', que, cuestiones éticas aparte, ofrece por 1.000 dólares un perfil genético personalizado. De la misma lista, destacan AdMob, como compañía de anuncios en móvil, Slide, desarrolladora de miniaplicaciones o 'widgets' en plena explosión de la web 2.0, Dash, un GPS conectado a la Red que aprende de los usuarios, o la resurrección de BitTorrent.
La gran incógnita del año son los mercados asiáticos. Muchos expertos prevén que de China o Japón podría llegar alguno de los nuevos gigantes de la Red, aunque Silicon Valley siga siendo la cumbre tecnológica mundial.

Todos a jugar
Tras el año en que triunfó la Wii y su mando con sensor de movimiento entre todos los públicos, queda por ver qué harán sus competidores.
Sony, con su PS3, y Microsoft, con la Xbox 360, probablemente intentarán poner en marcha iniciativas similares, pero llegan con un año de retraso. Y, además, segundas partes nunca fueron buenas. Si lo hacen, perderán la sorpresa y, además, permitirán a Nintendo seguir adelante. Por ejemplo, con el Wii Fit, una tabla sobre la que saltar y moverse, con todo tipo de sensores, que ya hace furor en Japón y que dará mucho juego.
Entre los títulos más esperados hay de todo. Desde novedades que van a dar mucho que hablar, como Los Cazafantasmas, Spore o Dead Space, hasta nuevas versiones de clásicos como Resident Evil, Burnout, Starcraft o Metal Gear Solid o varias versiones con Super Mario como protagonista. Pero seguro que el año depara sorpresas en todas las plataformas, sin perder de vista los muy adictivos juegos 'on line' en Flash, con grandes posibilidades por delante.

Por Universia Tech

Un dispositivo controla videojuegos sólo con la mente



Se trata de un casco y lleno de sensores que registran las ondas cerebrales y las relacionan con órdenes de acciones concretas dentro de la pantalla.

El pasado 19 de febrero se presentó, en la Game Developers Conference 2008, celebrada en San Francisco, el primer interfaz cerebro-ordenador jamás creado. Su producción ha llevado más de cuatro años de trabajo y dedicación, y el resultado incluye importantes descubrimientos e innovaciones científicas, señala la compañía que lo ha creado, Emotiv Systems.
El invento cuesta unos 200 euros y permite controlar un ordenador sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales. Mediante una conexión sin cable, estas ondas son enviadas en forma de instrucciones a un programa informático.
En 2007, Emotiv hacía público un primer prototipo del sistema, bautizado como Epoc, que consistía en un casco formado por un conjunto de sensores que utilizaban las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los usuarios, sus sentimientos y sus expresiones.
La finalidad del dispositivo: la industria del entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Las señales del cerebro son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios puedan jugar con sus mentes.
La tecnología central del dispositivo Emotiv ha sido desarrollada en función de investigaciones realizadas acerca del cerebro, con el que controlamos todas nuestras interacciones con el mundo exterior y nuestras experiencias.
El cerebro, según explica Emotiv Systems, está formado por aproximadamente 100 mil millones de células nerviosas o neuronas. Por tanto, el tejido cerebral contiene un gran número de fuentes de corriente activa que originan un potencial eléctrico local continuo, con una gran cantidad de variables.
Emotiv ha creado un sistema y una metodología que permite detectar y clasificar tanto los pensamientos humanos conscientes como las emociones no conscientes, generando una tecnología que permite interactuar directamente a los ordenadores con el cerebro. La mente puede así controlar e influenciar a la máquina.
Cómo funciona
Para ello, se coloca un pequeño número de electrodos sobre el cabello del usuario. Estos electrodos registran las ondas cerebrales siguiendo el mismo procedimiento que cualquier electroencefalograma (la electroencefalografía es una exploración neurofisiológica que registra la actividad bioeléctrica cerebral). Las señales recibidas desde el cerebro por el dispositivo son entonces comparadas con señales ya registradas y memorizadas en él.
Durante una fase de aprendizaje, el usuario ve desfilar una serie de acciones propuestas por el programa informático del sistema. Por cada una de ellas, debe pensar en cualquier cosa, sin necesidad de que ésta tenga relación alguna con la acción.
El software registra entonces la forma de las ondas cerebrales durante un pequeño periodo de tiempo. En el momento en que el usuario quiera producir una acción determinada tendrá que concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción inicialmente.
La revista News.com explica una experiencia directa con el dispositivo. Según esta publicación, la ejecución de las tareas sólo con el pensamiento no resulta sencilla, y requiere de una gran concentración.

Otros intentos con cerebro y máquina
Emotiv Systems no es la única compañía del mundo que trabaja en esta línea, a la búsqueda de la posibilidad de controlar los ordenadores con la mente. Por ejemplo, la empresa Neurosky investiga en el desarrollo de un sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud, entre otros fines.
Se trata de la tecnología Dry-Active Sensor, caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnología, traducidas a comandos lógicos y útiles.
Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG (que mide con electrodos la actividad cerebral a tiempo real) para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.

Por Universia Tech

sábado, 10 de mayo de 2008

Un nuevo programa acelera hasta en un 207% las descargas de archivos en Internet



Dos estudiantes de la Universidad Northwestern, en Chicago (Illinois, Estados Unidos), han creado un software que agiliza las descargas de archivos en Internet hasta un 207% y es compatible con cualquier programa P2P (Peer to Peer). Ambos investigadores aseguran haber mejorado la velocidad en el intercambio de archivos gracias a su programa, denominado Ono.
La velocidad en el intercambio de información a través de este tipo de redes depende de la calidad de la conexión a Internet, el programa que se utilice y la situación geográfica. Programas como Ares, Kazaa o EMule funcionan con el protocolo P2P, lo que en realidad es una gran red de usuarios que intercambian sus archivos (música, vídeo, software, etc.). Así, cuantos más usuarios haya y más cerca se encuentren, más rápido podrán encontrarse y descargarse los archivos.
El programa Ono, desarrollado por los investigadores Fabián E. Bustamante y David Choffnes, de la Escuela Robert R. McCormick de Ingeniería y Ciencias Aplicadas, busca a los usuarios que estén más cerca del que haga la petición de un determinado archivo y optimiza de esta forma el rendimiento de la conexión del programa P2P que esté en uso. Ono localiza a los internautas más cercanos para evitar saltos innecesarios entre países y operadores, algo que inevitablemente hace que las transferencias sean más lentas.
Tras probar el programa con 150.000 usuarios, los investigadores expresaron su satisfacción con los resultados obtenidos. Y es que la experiencia de la mayoría de los internautas fue muy satisfactoria y experimentaron un aumento considerable en la velocidad de las descargas de archivos, hasta del 207%. Asimismo, los creadores comprobaron que el programa mejora su rendimiento a medida que más internautas lo emplea.

Por Maximiliano Ducca

Computadora.de escritorio gratuito en la Web



Es un escritorio gratuito en el Web que replica la apariencia, uso y funcionalidad del escritorio o desktop de una PC, pero dentro de una ventana del navegador que es accesible desde cualquier dispositivo conectado al Internet. Piensa en Computadora.de como tu hogar móvil en el Internet, con tu información personal, programas y aplicaciones en un sitio fácil de usar y rico en cualidades ademas tiene un 1Gb de almacenamiento, sólo necesitas de un navegador para acceder a tu cuenta, aun el más sencillo dispositivo de Web (ya sea tuyo o de alguien más), puede combertirse en tu espacio personal.



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https://computadora.de

Por Maximiliano Ducca

viernes, 9 de mayo de 2008

¿Una computadora para 30 usuarios?



Integra Technology, empresa argentina, presentó la tecnología PC Expanion, una solución que permite compartir los recursos de una PC o servidor con hasta 30 usuarios. Reemplaza las CPU de los puestos de trabajo por terminales que extienden el poder de procesamiento de una computadora o servidor vía IP, sin limitación de distancia.

Permite importantes ahorros que van del 20 al 50%, dependiendo del tamaño de la solución. Esta tecnología requiere solamente incorporar periféricos en los puestos de trabajo (teclado, mouse y monitor). Integra Technology trae a la Argentina esta solución de NComputing, empresa de computación multi-usuario con presencia en más de 70 países.

Gabriel Dubin, Gerente de Desarrollo de Negocios de Integra Technology, comentó: “en general, la mayoría de los usuarios utiliza entre un 1% y un 5% de los recursos de su computadora, desperdiciando la gran mayoría del poder de cada CPU. Nuestra solución aprovecha los recursos al máximo, convirtiéndolos en ahorros para las empresas”.

Esta tecnología es útil para ambientes reducidos (líneas de cajas, call centers, lobbys de hoteles, salas de capacitación), espacios donde la estética es importante (lugares de atención al público, salas de reuniones, recepciones), ambientes agresivos (plantas industriales, colegios, laboratorios) o bien lugares donde es necesario una mayor seguridad (terminales de autoservicio, PCs públicas, etc.).

La computadora central que provee el procesamiento requiere, para 8-10 usuarios remotos, una CPU con estas características (como mínimo): Pentium 4 HT, 3,2 GHz, 2 GB RAM. El consumo de ancho de banda es mínimo: entre 35 y 80 Kbps. Para cubrir hasta 30 puestos requiere de un servidor con dos procesadores Dual Core de 1,8 GHz y 6 GB RAM.

El sistema opera sobre Windows y Linux, funciona con periféricos estándar, y son compatibles con la infraestructura existente.

jueves, 8 de mayo de 2008

La Magia de los Números



Una interesante presentación de lo que los numeros pueden revelarnos


Ver Presentación

miércoles, 7 de mayo de 2008

Para fanáticos: Más de 20 programas gratis para editar fotografías online

Con su Photoshop Express, Adobe presenta una herramienta online de edición fotográfica, con la que se puede editar fotos sin necesidad de tener ningún software instalado en la PC. Pero muchos no saben que este no es el primer programa para editar fotos directamente desde el navegador. En este artículo encontrarás más de 20, todos gratuitos, para que elijas el que más se ajuste a tus necesidades.



1. Photoshop Express
El último que ha salido, y por el primero que empezamos. Cuenta con el sello de Adobe, y parece que el fabricante apuesta fuerte con el producto. Permite almacenar en la Red hasta 2 GB de fotos, pudiéndolas clasificar en distintas carpetas. Además, se las puede valorar y compartir con otros usuarios de Photoshop Express, así como enviar por correo. En el campo de la edición, PS Express cuenta con una serie de funcionalidades que van desde las correcciones más básicas hasta algunas colecciones de efectos bastante curiosos. La interfaz es intuitiva, cómoda, y ágil.

2. Picnik
Es el sistema de edición de fotos online que tiene integrado Flickr, aunque también se puede utilizar como utilidad independiente, sin necesidad de disponer de una cuenta Flickr. Hace poco se ampliaron notablemente el conjunto de funciones que permitía su versión gratuita, incorporando todas las funciones originales de pago y alguna más. También dispone de una versión Premium de pago, que permite trabajar sin que aparezca publicidad.

3. Splashup
Hecho en Flash, este programa cuenta con su barra de menú y sus ventanas flotantes de herramientas, de capas, de información de la imagen. Merece la pena verlo. Se puede utilizar sin necesidad de estar registrado.

4. FotoFlexer
Más que una herramienta de edición, este programa online permite aplicar infinidad de filtros y efectos sobre nuestras fotos. Puede realizar desde ajustes automáticos y efectos simples, hasta efectos más complejos como el Pop Art, crear felicitaciones, poner bordes a las fotos o incluso darles aspecto de poster. Se puede probar sin necesidad de registrarse, trabajando con una serie de fotografías de ejemplo ya introducidas en su sistema.

5. Phixr
Fue una de las primeras herramientas para trabajar con fotografías en línea que aparecieron, primero en inglés y luego en español. Permite realizar operaciones como rotaciones, inversiones, escalados, recortados, conversiones a blanco y negro o sepia, controles diversos de color, reducción de ruido, control de nitidez o reducción de ojos rojos, entre otras.

6. Snipshot
Dispone de un a versión gratuita y otra de pago que añade funcionalidades, como la edición de archivos en formato RAW. También dispone de una extensión para Firefox, para aquellos que utilizan este navegador.

Otros

7. Phoenix Image editor
8. Scrapblob
9. Graphita.com
10. pixer.us
11. flauntR
12. Mixbook
13. Sprout
14. rsizr
15. SlideRocket
16. pikifx.com
17. Wiredness
18. pic resize
19. Pixenate
20. Pikipimp
21. LunaPic
22. mypictr
23. Onlinephototool.com



Por Universia Tech

Cómo liberar memoria descargando DLLs no utilizadas




Las bibliotecas de enlace dinámico, o DLLs, permiten que la funcionalidad de las aplicaciones esté repartida entre distintos archivos, los cuales se cargan en la memoria del PC sólo cuando la aplicación los requiere. El inconveniente de este esquema es que Windows, luego de cargar una DLL en memoria, la mantiene por si se la requiere nuevamente en el corto plazo. Para evitar esto, sólo debe hacerse una pequeña modificación en el registro de Windows.

En Microsoft Windows, suele ocurrir que ciertos programas utilizan importantes cantidades de memoria RAM de la PC al realizar tareas exigentes, y luego dicha memoria no se libera para otras aplicaciones, aún cuando la aplicación que la utilizó ya no la necesita.

Esto generalmente se debe a que las aplicaciones utilizan archivos de bibliotecas de enlace dinámico (DLLs, dynamic link libraries) que Windows carga en la memoria sólo cuando son requeridas.

El problema es que el subsistema de memoria de Windows intenta normalmente mantener cargadas estas DLLs, para evitarse la tarea de volver a cargarlas en caso de que sus funciones vuelvan a utilizarse en el corto plazo. Este comportamiento, si bien resulta eficiente para evitar la carga extra de trabajo requerida para cargar y descargar DLLs, puede causar problemas en equipos con poca memoria. Además, puede crear conflictos entre aplicaciones que usan diferentes versiones de una misma DLL.

Para evitar tal comportamiento, es necesario grabar un valor en una clave determinada del registro de Windows, realizando los siguientes pasos:

* Acceda al Editor del registro a través del botón Inicio, opción Ejecutar.
* Escriba regedit y presione Entrar.
* En el Editor del registro, se debe localizar la siguiente ruta:

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer * Dentro de la clave anterior se debe crear una nueva clave, de nombre AlwaysUnloadDLL, cuyo valor alfanumérico “(Predeterminado)” será “1” para desactivar la opción de mantener en memoria las bibliotecas de enlace dinámico.

Una vez concluida la creación de la nueva clave, cierre el editor del registro. En Windows 9x es necesario reiniciar el sistema operativo para que el cambio hecho en el registro entre en funcionamiento

Los 25 inventos más geniales de los últimos 30 años

Algunos son obvios, como la laptop, el teléfono celular o la mismísima Internet. Pero, ¿quién hace un merecido homenaje a otros grandes inventos como el velcro, el horno de microondas, el Post It o el cubo de Rubik? Sin despreciar otros como el disco compacto, las memorias USB, los videojuegos, la cámara digital o el GPS. Y, dentro de la Red, YouTube y Facebook también merecen figurar en la lista.



1. Laptop
Se usan en las salas de espera de los aeropuertos, en los aviones, en las oficinas, en las universidades. La movilidad es su característica más preciada. En abril de 1981 se lanzó la primera computadora portátil: el Osborne 1. Este computador -que llevaba el apellido de su creador, el inglés Adam Osborne- era muy distinto a los actuales laptops. Pesaba 11 kilos y era rudimentario. Sin embargo el éxito fue inmediato y en 1982 la empresa Osborne Computer llegó a facturar 10 millones de dólares anuales. 27 años después los computadores portátiles ganan en capacidad mientras reducen peso y precio.

2. Disco Compacto
El disco compacto (CD) fue lanzado un 17 de agosto de 1982 por la empresa holandesa Philips y funciona mediante un láser que lee- sin contacto físico- la información contenida en un disco de 12.7 centímetros de diámetro. El CD revolucionó la manera de escuchar música y significó el fin de otros formatos (casete, disco de vinilo). Los primeros discos compactos grabados fueron el álbum The Visitors del grupo sueco Abba y la Sinfonía Alpina de Richard Strauss bajo la dirección de Herbert Von Karajan. Con la aparición del mp3 y del iPod, la venta de compactos ha declinado por lo que se vaticina la muerte del CD.

3. Memoria USB
Antes de 1998, el disquete era amo y señor a la hora de guardar información. Pero los discos compactos y las memorias flash USB (Universal Serial Bus), arrebataron su reinado. En 1998 la IBM le pidió a la empresa israelita M Systems (comprada después por Sandisk), las primeras USB para su línea G inkPad. Venían en 8, 16, 32 y 64 megas. Hoy hay modelos de 64 gigas y distintas presentaciones (llaveros, muñecos, etc). Es común ver en universidades avisos de este estilo: "Perdí el día jueves 22 de noviembre una memoria USB scandisk negra, de 4 gigas".

4. GPS
Global Positioning System, (Sistema de Posicionamiento Global) es una tecnología desarrollada en la década de los setenta con fines militares por el ejército americano. Iván Getting, un físico e ingeniero electrónico fue el inventor de este aparato que indica las coordenadas exactas de latitud y longitud gracias a su conexión con satélites. En la actualidad los GPS están en automóviles, camiones, aviones, barcos o son usados por geólogos en labores de exploración.

5. Airbag
Bolsa inflable y flexible que amortigua el impacto de los ocupantes de un automóvil en caso de choque. El airbag fue patentado en 1971 por la empresa alemana Mercedes Benz. El primer airbag de serie se instaló en un Mercedes Clase S de 1981. Poco a poco su uso se ha ido extendiendo y por ejemplo en España en el 2007, el ciento por ciento de los carros nuevos estaban equipados con airbags.

6. DVD
En los ochentas y principio de los noventas lo normal era ver una película en Betamax o en VHS que pasaron a mejor vida con la aparición del DVD (Digital Versatile Disc), que almacenaba gran cantidad de información (4.7 gigas). El primer DVD fue el SD-3000 fabricado en noviembre de 1996 por Toshiba. El DVD cambió la manera de ver películas: alguien en la comodidad de su sala puede ver la edición especial de su filme preferido con material adicional (escenas detrás de cámaras, entrevistas). Sin cumplir aún los 12 años, el Blu-Ray, por sus cualidades técnicas y de almacenamiento de información (25 gigas), se perfila como el reemplazo del DVD.

7. Teléfono celular
Los primeros celulares creados en Japón en 1979 eran grandes y solo transmitían sonidos. Hoy los celulares envían mensajes de texto, toman fotos, o almacenan música. Al igual que otros inventos, el "celu" supuso modificaciones en la vida de la gente. Gracias a este aparato podemos comunicarnos en cualquier momento. Ventaja que tiene sus contras: llamadas del jefe a horas absurdas (siete de la mañana, nueve de la noche), tener que oír conversaciones ajenas en la oficina o soportar timbres de celulares en restaurantes, teatros, cines, incluso funerarias e iglesias.

8. Fax
Antes de la masificación del fax a partir de 1980, si alguien hubiera querido enviar una cotización a otra ciudad, habría tenido que enviarla por correo y se le hubiese demorado tres días. Hoy en segundos se recibe una copia exacta (un facsímil, de ahí viene la palabra fax) del documento enviado: una cuenta, una factura o una renuncia como la del ex presidente peruano Alberto Fujimori quien dimitió de su cargo vía fax desde Tokio, el 19 de noviembre del 2000.

9. Videojuegos
Muchos niños no entienden cómo sus padres pasaron su infancia jugando con trompo, yo-yo o canicas. En el 2008 cualquier niño de doce años es experto en el Halo 3 y habla con propiedad del Xbox o de la Playstation, lejanas descendientes de aquella consola Atari 2600 que en 1977 iniciaría con telebolitos, marcianitos y Pac Mans. El mercado de los videojuegos mueve más de 30 mil millones de dólares anuales.

10. Internet
Cuesta imaginar cómo sería el mundo sin Internet. No habría correo electrónico, ni Google, ni videos en Youtube, ni convocatorias por Facebook, ni mucho menos Día de Internet (17 de mayo). No habría salas de chat, ni blogs, ni un estudiante podría consultar libros sin salir de su casa. Lo que en 1972 era un proyecto científico en Estados Unidos, es ahora usado por más de mil millones de personas.

11. Ipod
El 23 de octubre del 2001 cuando el primer iPod fue presentado, Steve Jobs, presidente de Apple profetizó: "escuchar música nunca volverá a ser lo mismo". El iPod es un dispositivo portátil que les permite a las personas almacenar su música favorita -de los Beatles a Fito Páez, de Beethoven a Héctor Lavoe- y escucharla en el parqueo o en un asado en La Calera. Esta cajita blanca es digna sucesora del Walkman de Sony -diseñado en 1979 por pedido del presidente de la empresa nipona Akio Morita- quien quería oír música mientras jugaba tenis. Se han vendido más de 100 millones de iPods y los nuevos modelos de 160 gigas pueden almacenar 40.000 canciones o 200 horas de video.

12. Microondas
Pese a que fue creado en 1946 por Percy Spencer, un ingeniero en Estados Unidos, el horno microondas se popularizó a finales de los años setentas. En 1986, el microondas estaba presente en el 60 por ciento de los hogares gringos. Los hornos microondas cambiaron la rutina en la manera de cocinar y calentar los alimentos, y a pesar de que algunos grupos naturistas han señalado supuestos peligros a la salud por su uso, la comodidad en tiempo y ahorro de energía del microondas lo han hecho uno de los electrodomésticos favoritos.

13. Velcro
En los años 80s el uso del velcro en zapatos y ropa se incorporó en la moda reemplazando cordones y botones. El velcro fue creación del ingeniero suizo George De Mestral en 1941. De Mestral estaba paseando por el campo con su perro cuando notó que semillas de abrojo se adherían a sus ropas y al pelo de su mascota. Al observar las semillas en el microscopio vio que estaban rodeadas de diminutos ganchos que facilitaban su adherencia. Reflexionando sobre el hecho, creó un sistema de apertura y cierre que hoy se utiliza en guantes, chaquetas, zapatos o trajes de astronautas. La palabra velcro viene de velvet, terciopelo en inglés, y croché que significa gancho.

14. Post It
En 1974 Art Fry trabajaba en 3M y cantaba los domingos en el coro de una iglesia. Fry se desesperaba cuando los papeles que señalaban sus partituras, se caían al piso. Entonces recordó que en 3M habían creado un pegante que tenía la particularidad de que pegaba poco. Experimentando con distintos tipos de papeles creó los Post It. En 1980, los Post It ya se comercializaban con éxito en Estados Unidos.

15. Facebook
Las recientes marchas del 4 de febrero y del 6 de marzo fueron convocadas por Facebook, red social que recibe 5.000 millones de visitas. Facebook fue creada en el 2005 por unos estudiantes de la Universidad de Harvard, liderados por Mark Zuckerberg (1984). Yahoo intentó comprar a Facebook por 1.000 millones de dólares pero Zuckerberg no aceptó la oferta. Y tenía razón. El 24 de octubre de 2007, Microsoft compró el 1.6 por ciento de Facebook pagando 240 millones de dólares.

16. Control remoto
Quien lo maneja es quien manda. Por eso esposas y niños lo tienen en sus manos. Este aparato fue inventado en 1956 por Robert Adler y Eugene Polley, quienes trabajaban con Zenith. El control remoto creo el zapping , saltar por los canales hasta encontrar algo interesante, (lo que a veces es muy difícil).

17. You Tube
Lanzado en noviembre del 2005 por antiguos empleados del sitio de comercio electrónico PayPal. Además de videos con situaciones divertidas, en YouTube se pueden ver videos musicales, anuncios publicitarios, videos eróticos y hasta mensajes de políticos en campaña. Con 20 millones de usuarios al mes, este sitio tiene un gran potencial. Desde octubre de 2006, YouTube forma parte de Google.

18. Cámara digital
Steven J. Sasson, un ingeniero de la firma Kodak, creó en 1975 la primera cámara digital. Tenía el tamaño de una tostadora, 0.01 megapixeles y requería 23 segundos para guardar una fotografía. Muy distinta a las cámaras de hoy que caben en un bolsillo y fáciles de usar.

19. Cubo de Rubik
El húngaro Ernö Rubik diseño un cubo de colores que llevó su mismo nombre. Rubik era profesor de arquitectura en Budapest. Su cubo tiene 4 colores diferentes y su objetivo es ordenarlo por colores. En 1979 se vendieron más de 100 millones de unidades. Recientemente unos matemáticos de Estados Unidos demostraron que con 26 movimientos se podía armar el cubo.

20. Palm Pilot
La revista PC World incluyó a la agenda digital PalmPilot 1000 en su lista de los aparatos más importantes de los últimos 50 años. Esta agenda electrónica cabía en un bolsillo pero tenía capacidad para guardar 500 nombres y números telefónicos. En los años noventa fueron muy populares, aún se usan, pero los celulares de última generación ya traen incorporadas muchas de las características de estas agendas.

21. iPhone
La revista Time destacó a este teléfono celular como el "Invento del 2007". El presidente de Apple tiene la meta de vender 10 millones de iPhones en el 2008. El iPhone se lanzó el 29 de junio de 2007 en Estados Unidos al precio de 499 dólares la versión de 4 gigas y 599 dólares la versión de 8 gigas. El iPhone solo se usaba con un proveedor oficial de telefonía celular como AT&T en Estados Unidos. Los hackers desbloquearon los iPhones por lo que en realidad se pueden usar en cualquier país.

22. Google
Es el motor de búsqueda en Internet más utilizado (800 millones de consultas al día). La empresa Google fue fundada en 1999 por Sergey Brin y Larry Page, estudiantes de la Universidad de Stanford. Google cotiza en bolsa y se calcula que su valor asciende a los 66 mil millones de dólares. En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de videos YouTube.

23. Karaoke
Invento tan japonés como el sushi. En 1971 el roquero Daisuke Inoue inventó el karaoke, palabra japonesa que significa "orquesta vacía". El invento fue retomado por grandes compañías -Daisuke nunca patentó su creación por lo que se estima perdió al menos 150 millones de dólares- y masificado en los bares de karaoke donde la gente al tercer trago se cree Shakira o Juanes.

24. Wi-Fi
Abreviatura de Wireless Fidelity (fidelidad inalámbrica). El Wi-Fi es una tecnología que permite usar computadores sin cables o enchufes. En tel mundo se está discutiendo el tema del acceso Wi-Fi y la meta es llegar a ciudades completamente "desconectadas".

25. Correo electrónico
Ray Tomlinson, un ingeniero gringo creó en 1971 el correo electrónico. Era la época de Arpanet, la antecesora de Internet, y el invento de Tomlison se usó para enviar mensajes dentro de esa red. Tomlison eligió el símbolo @ (arroba) para especificar el destinatario del mensaje. Con la masificación de Internet, la creación se hizo indispensable. El correo electrónico también revivió el género epistolar. Así una pareja de novios puede escribirse correos electrónicos quizás tan apasionados como las antiguas cartas escritas con tinta y envueltas en sobres.

Por Universia Tech

sábado, 3 de mayo de 2008

ordenadores superrápidos

Ingenieros de la Universidad de Utah han dado un primer paso hacia la consecución de ordenadores superrápidos que funcionen con un tipo de luz infrarroja en vez de con electricidad. Han conseguido el equivalente a cables que transportan y dirigen esta forma de luz, también conocida como radiación terahercio o rayos-T, que se corresponde con la única porción desaprovechada del espectro electromagnético.
Hemos dado el primer paso para fabricar circuitos que pueden guiar los rayos T", explicó Ajay Nahata, responsable del estudio y profesor de ingeniería electrónica. "Eventualmente -en un mínimo de diez años- esto permitirá el desarrollo de circuitos superrápidos, con aplicación a los ordenadores y las telecomunicaciones".
La electricidad se transporta a través de cables de cobre. La luz utilizada para la comunicación se transmite a través de fibra óptica que se despliega en diferentes 'canales' de información recurriendo a dispositivos llamados guías de onda. En un estudio que se publicará esta semana en la revista Optics Express, recogido por otr/press, Nahata y su equipo anuncian el diseño de un hilo de acero inoxidable laminado con una estampado de perforaciones que es capaz de transmitir, dirigir, segmentar o combinar los rayos T.
"Una guía de onda es algo que permite transportar radiación electromagnética de un punto a otro punto, o bien distribuirla a través de un circuito", explicó Nahata.
Si los rayos T se utilizan en electrónica y telecomunicaciones, no sólo se transmitirán de un dispositivo a otro, "sin que deberán ser procesados". "En esto es donde reside la importancia de estos nuevos circuitos. Su propósito final es desarrollar capacidades para que funcionaen más deprisa que los actuales circuitos electrónicos, de modo que podamos tener ordenadores más rápidos y también transmisión de datos a mayor velocidad por Internet", declaró.

UNA PARTE POR EXPLOTAR DEL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO

El espectro electromagnético, que abarca desde las bajas a las altas frecuencias incluye: rayos gamma, rayos x, luz ultravioleta, luz visible (violeta, azul, verde, amarillo, naranaja y rojo), luz infrarroja (incluida la radiación de calor y los rayos T), las microondas, y las frencuencias de radio o televisión.
El teléfono de fibra óptica y las líneas de datos utilizan ya luz infrarroja cercana y una parte del espectro de luz visible. La única parte del espectro que no se utiliza para comunicaciones u otros supuestos prácticos es la frecuencia terahercio o radiación infrarroja lejana -los también denominados rayos-T- que se localizan en el espectro entre los infrarrojos medios y las microondas.
Debido a la saturación en el uso de buena parte del espectro para servicios de telecomunicaciones ya existentes, los ingenieros estudian el aprovechamiento de frecuencias terahercio, mucho más rápidas y que pueden ser utilizadas en escáneres antiterroristas y sensores diseñados para detectar armas biológicas o químicas. En este caso, el equipo de la Universidad de Utah ha logrado un aprovechamiento para su utilización en un funcionamiento futuro más rápido que el que actualmente ofrecen los ordenadores convencionales.

Google Docs Sin Necesidad De Internet




Google Docs, la herramienta que le hace frente al Office de Microsoft, ya puede ser utilizada sin necesidad de estar conectado a la web. Cómo es el sistema
Google volvió a romper otra barrera. Esta vez, relacionada con uno de sus productos de mayor proyección: Google Docs, la suite ofimática que hasta ahora sólo permitía trabajar a través de una conexión web.
La empresa anunció que ya se puede trabajar con Google Docs sin necesidad de estar conectado a internet. Así, la herramienta vuelve a dar un paso en su competencia contra el Office de Microsoft.
Entonces, los cambios que hagan los usuarios a los documentos mientras estén offline se mantendrán en el disco de la computadora. El sistema dará un aviso acerca de que los cambios aún no están sincronizados.
Para poder disfrutar de esta versión offline de Google Docs simplemente se debe hacer click en el enlace con el texto Offline que aparece en la parte superior derecha de la página. Esto instalará Google Gears (si no está instalado ya) y un icono en nuestro escritorio que nos ayudará a acceder a nuestros documentos en todo momento, indica el sitio Google.Dirson.
También se puede acceder a ellos tecleando docs.google.com en la barra de direcciones. Google informó sin embargo que este sistema sólo está disponible para los usuarios que tienen configurada la aplicación en inglés. El resto de los idiomas serán añadidos en poco tiempo.

Avances en informática: anti-virus para teléfono móvil

En los últimos meses ha habido una proliferación preocupante en los virus que atacan a teléfonos móviles. Es por ello que la empresa finlandesa F-Secure ha creado un nuevo programa de seguridad para combatir los nuevos virus que muchos expertos temen puedan llegar a suponer un problema tan grave como el problema creado por los virus que atacan al programa Windows.
Según un portavoz de F-Secure, aunque muchas operadoras de telefonía móvil disponen de programas de software en sus redes para impedir la propagación de virus, hacen falta sistemas de protección más potentes para impedir que los virus se extiendan de teléfono a teléfono.
Los virus de teléfono celulares como Cabir y Commwarrior pueden extenderse a través del sistema de frecuencia corta presente en muchos teléfonos inteligentes. Commwarrior también puede extenderse a través de los sistemas de mensajes multimedia de los teléfonos.
El objetivo de la mayoría de virus de teléfono móvil son aparatos que utilizan el sistema operativo Symbian. Se puede evitar la posibilidad de ser infectado al apagar Bluetooth en teléfonos inteligentes.
El portavoz de F-Secure dijo a fuentes de la BBC que actualmente solamente un diez por ciento de teléfonos eran "inteligentes" y, por tanto, susceptibles a estos virus. Pero que el hecho de que cada vez hay más de estos modelos en el mercado exige una repuesta por parte del sector de software anti-virus. Este año los problemas de virus experimentados en el concierto Live8 en Alemania y el Campeonato Mundial de Atletismo en Helsinki demostraron la capacidad de propagación de estos virus en situaciones de alta concentración de personas y aparatos.
Según el director técnico de Symantec, es importante lograr avances en programas de software anti-virus para teléfonos, porque es más difícil actualizar programas informáticos para teléfonos y más difícil instalar parches. Este año Symantec lanzó un nuevo programa anti-virus gratis para teléfonos Nokia con el sistema operativo Symbian.

Fuente: BBC Technology

POR: FRANCO MARTINELLI Y BRAIAN ROSENDO

jueves, 1 de mayo de 2008

Buenos Aires: ¿El Silicon Valley de América Latina?

Es apenas un ejemplo de objetivos mencionados por el gobernador bonaerense, Daniel Scioli, para presentar el Plan de Acción vinculado con la industria de la TICs, presentado en un acto oficial hace pocos días. En diálogo con Alberto Briozzo, uno de sus autores principales, UniversiaTech ahonda en cuáles son las fortalezas de la provincia para lanzar dicho Plan.

Por Andrea Gentil

“Lo primero que hemos decidido en la Provincia es elaborar una Agenda Digital junto con el sector privado, las universidades, los representantes de los trabajadores y las organizaciones de la sociedad civil. Los tres ejes a través de los cuales planeamos ejecutar la iniciativa son: la inclusión digital, la promoción de la industria de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y el gobierno electrónico”.

Empezó por afirmar Daniel Scioli, gobernador de la provincia de Buenos Aires. “Queremos aprovechar la poderosa herramienta que nos ofrece Internet para achicar la brecha digital existente y que la alfabetización en el uso de las nuevas tecnologías sirva como camino hacia la inclusión social”, siguió diciendo a continuación.

Y, por su fuera poco, agregó: “Creamos el marco adecuado para desarrollar nuestra industria de las TICs, a la que le estamos facilitando todas las herramientas jurídicas y de financiamiento, para que Buenos Aires pueda transformarse en el Silicon Valley de América Latina”.

Así comienza la versión escrita del programa de 15 medidas para mejorar la posición del sector TIC en la provincia de Buenos Aires (que se puede descargar aquí), presentado hace menos de 10 días, y cuya visión fundamental acerca del sector de Software y Servicios Informáticos (SSI) bonaerense se puede resumir en una frase: “Transformar a la provincia en un líder relevante en el contexto del sector SSI nacional.”

El ex diputado y autor de la ley de software Alberto Briozzo, uno de los hombres que más se ha ocupado para establecer políticas para el sector TIC, y Gabriel Baum, uno de los especialistas en TICs mas reconocidos del país, encabezaron el equipo de quienes trabajaron para desarrollar este plan de acción, que sigue la línea ya planteada a nivel país por el Plan Estratégico Nacional 2004-2014. Ambos, son actualmente Coordinadores del Foro de Software y Servicios Informáticos.

La primera pregunta, a estas alturas, es ¿por qué un plan provincial SSI? Allí, Alberto Briozzo es categórico: “Porque nos parece que una vez consolidado el plan nacional SSI en un serie de medidas institucionalizadas, es el momento de avanzar a nivel provincial-regional. Un ejemplo de esto es que con el Instituto Nacional de Educación Técnológica (INET), hemos desarrollado una currícula de Técnico Programador, cuya aplicación efectiva en realidad depende de las jurisdicciones provinciales educativas”.

Justamente, uno de los puntos más sobresalientes de este Plan de Acción, compuesto en principio por 15 medidas a llevarse a cabo a lo largo de los próximos cuatro años, es que contempla fuertemente todo aquello que se refiere a la educación y a la capacitación de más y mejores recursos humanos. De hecho, 7 de esas 15 medidas anunciadas se vinculan con el área de la formación profesional.

¿Por qué el acento tan fuerte puesto en el sector educativo y en la
capacitación?
Porque pretendemos que las empresas inviertan o se desarrollen en nuestra provincia no sólo por las ventajas impositivas (que las tenemos) sino fundamentalmente por la cantidad y calidad de los recursos humanos disponibles. En función de este objetivo, la reconstrucción de la educación técnica y la inclusión de la informática en un lugar relevante podrán dar lugar (dentro de algunos años) a la formación de miles de jóvenes capacitados en tecnología con posibilidades ciertas de inserción laboral en las empresas de Software y Servicios Informáticos, y también de continuar sus estudios en las universidades.

¿Y la provincia de Buenos Aires cuenta con la infraestructura necesaria para esto?
Aún con dificultades y carencias, la educación secundaria provincial incluye actualmente a 300 escuelas en las que se imparte formación en Informática y en Economía, cuyos egresados podrían desempeñarse en diversos puestos en la industria SSI. Situaciones similares ocurren en la educación superior y en la formación profesional. Es decir, contamos potencialmente con decenas de miles de jóvenes dotados de competencias diversas, y que pueden ser capacitados para formar parte de una fuerza de trabajo educada y competente para el desarrollo del sector.

Por otra parte, la provincia tiene a tres de las más importantes universidades, pioneras en educación, investigación y desarrollo en el área: la Universidad Nacional de La Plata (UNLP), la Universidad Nacional del Sur (UNS) y la UNCPBA. El potencial de educación universitaria en la provincia es difícil de exagerar: 10 universidades públicas y 5 privadas dictan carreras informáticas con una matrícula de alrededor de 30.000 estudiantes y un ingreso anual de 4.500 alumnos, representando aproximadamente a un 40% del total nacional. Más allá de los conocidos problemas de deserción, la provincia de Buenos Aires dispone de un capital humano inestimable para dar un salto cualitativo en el desarrollo de una industria SSI competitiva y de alto nivel tecnológico.

¿Hay un panorama actual que indique cuál es la situación de las TICs dentro de la provincia?
El territorio bonaerense tiene desde hace ya tiempo centros de desarrollo de importantes firmas internacionales relacionadas con las TICs, como IBM, Siemens y NEC, y en los últimos años han surgido una gran cantidad de PyMEs del sector SSI y áreas vinculadas, conformándose Polos tecnológicos en Tandil, Mar del Plata, Bahía Blanca y, más recientemente, en La Plata y Junín.

En una encuesta que estamos desarrollando actualmente, hemos identificado alrededor de 300 pequeñas y medianas empresas (PYMES) activas en el sector. Se trata de un sector productivo de alta tecnología en formación, con una notable tasa de crecimiento y creación de nuevas empresas, alto nivel de asociatividad e importante vinculación con el sector científico y educativo.

Por Universia Tech

El láser multiplicará por mil la velocidad de las PCs

Así lo asegura Sun Microsystems quien, en virtud de un acuerdo económico con el Pentágono, trabaja en una tecnología que sustituirá las conexiones entre chips por haces de luz láser. De tener éxito, habrá computadoras miles de veces más rápidas que las actuales que, además, serán más eficientes porque generarán menos corriente eléctrica y calor. Además, este programa podría acabar con la Ley de Moore.

Sun Microsystems recibió un contrato del Pentágono estadounidense por valor de 44 millones de dólares para desarrollar esta tecnología.

En concreto, Sun intenta sustituir los diminutos cables que conectan los chips en las computadoras por conexiones láser que podrían transportar decenas de miles de bits por segundo.

Sun compara los procesos de los actuales microprocesadores con una autopista en la que los vehículos se mueven con más lentitud cuando toman una salida. Igualmente, las señales eléctricas se mueven más despacio cuando viajan entre los chips. Su sustitución por haces de luz láser solucionaría el problema.

Greg Papadopoulos, responsable de tecnología e investigación y desarrollo de Sun, dijo en un comunicado que las comunicaciones ópticas "podrían modificar las reglas del juego en tecnología".

Según algunos expertos, este programa podría acabar con la Ley de Moore formulada por el fundador de Intel Gordon Moore, que afirma que el número de transistores de los chips informáticos se dobla cada dos años y que se ha cumplido en las últimas tres décadas.

Por Universia Tech

Se vienen las pantallas LCD transparentes



Investigadores de la universidad estadounidense de Purdue crearon la primer pantalla de matriz activa que utiliza una nueva clase de transistores y circuitos transparentes. Los investigadores aseguran que este es el primer paso hacia monitores flexibles y pantallas superpuestas en parabrisas.

Los transistores utilizados en esta nueva clase de pantalla transparente están construidos con nanocables: diminutas estructuras cilíndricas ensambladas en vidrio delgado o film plástico. Los nanocables usados por los investigadores para estas pantallas tienen un tamaño de 20 nanómetros; algo así como la milésima parte del grosor de un cabello humano.

Los nanocables se utilizaron para crear una pantalla OLED que rivaliza con los actuales televisores de pantalla plana en cuanto a brillo. David Janes, un investigador de la universidad Purdue, opinó que “este es un paso hacia la demostración del potencial práctico de los transistores de nanocables para su uso en pantallas y otras aplicaciones”.

Los investigadores fueron capaces de mostrar cómo fabricar electrónica de nanocables a temperatura ambiente, en un proceso que podría ser práctico para la producción comercial. Además, aseguraron que la tecnología que desarrollaron podría tener otros usos además de las pantallas transparentes y flexibles; podría usarse para crear antenas que dirijan microondas y señales de radio en forma más precisa que lo que logran las antenas actuales

Sun Microsystems recibió un contrato del Pentágono estadounidense por valor de 44 millones de dólares para desarrollar esta tecnología.

En concreto, Sun intenta sustituir los diminutos cables que conectan los chips en las computadoras por conexiones láser que podrían transportar decenas de miles de bits por segundo.

Sun compara los procesos de los actuales microprocesadores con una autopista en la que los vehículos se mueven con más lentitud cuando toman una salida. Igualmente, las señales eléctricas se mueven más despacio cuando viajan entre los chips. Su sustitución por haces de luz láser solucionaría el problema.

Greg Papadopoulos, responsable de tecnología e investigación y desarrollo de Sun, dijo en un comunicado que las comunicaciones ópticas "podrían modificar las reglas del juego en tecnología".

Según algunos expertos, este programa podría acabar con la Ley de Moore formulada por el fundador de Intel Gordon Moore, que afirma que el número de transistores de los chips informáticos se dobla cada dos años y que se ha cumplido en las últimas tres décadas.

Por Universia Tech

Recupera tus archivos de Word dañados

A veces ocurre que los archivos de Word se corrompen en un proceso de copia, al descargarlos o de muchas otras formas. Para estos casos se ha diseñado Word Repair. Lo único que hay que hacer es abrir el documento con este programa en vez de con Word y a continuación grabarlo en formato RTF.


Descargar el Programa