miércoles, 28 de mayo de 2008

Plan de Conectividad de Scioli

Brindan detalles sobre el Plan de Conectividad de Scioli

Como respuesta a un requerimiento de Fundación Vía Libre, el Director de Cultura y Educación de la Provincia, Mario Oporto, redactó una carta en donde comentó las características del proyecto

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miércoles, 21 de mayo de 2008

Bill Gates asegura que Windows 7 será mucho más eficiente que Vista



El cofundador de Microsoft ha hablado recientemente sobre las novedades prevista para el sucesor de Windows Vista, del que ha asegurado que necesitará menos recursos y mejorará mucho la eficiencia.

LD (Daniel Rodríguez Herrera) En una conferencia en Tokio durante un simposio de la Windows Digital Lifestyle Consortium, Bill Gates habló de la próxima versión del sistema operativo de Microsoft, que por el momento recibe el nombre de Windows 7. Afirmó que este nuevo producto será más eficiente que Vista, necesitando menos memoria y consumo eléctrico, algo que seguramente sea la mayor necesidad actual de sus clientes empresariales ante la inminente desaparición de Windows XP.

"Estamos trabajando mucho en la próxima versión, a la que llamamos Windows 7 –aseguró Gates en la conferencia–. Estoy impresionado por todo lo que se está haciendo. Tendrá un menor consumo eléctrico, menos uso de memoria, mejorará la eficiencia y dispondrá de varias conexiones simultáneas al teléfono móvil. Son escenarios que harán que Windows 7 sea, además, una gran plataforma para juegos, para conectarse con cualquier cosa que se haga en internet de modo que, por ejemplo, si se tienen dos ordenadores personales, los ficheros estarán sincronizados en ambos, de modo que no haya que mover datos continuamente de uno a otro."

Se ha especulado que esta última característica podría llamarse Windows HomeGroup.

El cofundador de Microsoft también anunció que habrá una nueva versión de Windows cada dos o tres años, lo que daría más peso a la predicción de que Windows 7 tiene prevista su salida en enero de 2010, tres años después de Vista.

El analista Paul Thurrott ya ha evaluado una versión de diciembre de 2007, a la que no ha encontrado aún grandes novedades, lo que le hace compararla con la versión de Windows 98 enviada por Microsoft a los probadores allá por 1996; básicamente parece igual que Windows Vista, funciona bien y hay que fijarse en los detalles para encontrar las diferencias, que se centran sobre todo en el reproductor Media Player y en el Media Center.

Por Libertad Digital.es

miércoles, 14 de mayo de 2008

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Minilaptops, móviles, Wii y sitios sociales: reyes de 2008





Universia Tech Center adelanta cuáles serán los productos estrella de este año. Se consolidará la internet móvil, habrá mas minicomputadoras y nuevos sistemas operativos harán funcionar a los “gadgets”.

Más movilidad
Prácticamente todo el mundo coincide en asegurar que 2008 será el año en el que Internet será definitivamente móvil. Lo cierto es que todo depende de tres factores fundamentales. Por un lado, las tarifas de las operadoras, aún demasiado altas aunque cada vez menos. Por otro, los dispositivos. Y, por último, la generalización de las conexiones inalámbricas WiFi.
Si en 2007 hemos vivido una explosión de teléfonos con conectividad avanzada, en 2008 llegarán muchos más. Adiós a la tecla, bienvenida la pantalla táctil. Estaremos muy pendientes al fenómeno iPhone, que algún día llegará a Latinoamérica.
También estaremos pendientes de Android, la plataforma móvil de Google, y a los teléfonos que lo utilizarán, a finales de 2008. Se habla ya de tres modelos de HTC que usarán este sistema, rival de Symbian y Windows Mobile. Nokia también aprovechará los próximos meses para mostrar móviles con interfaces de usuario parecidos a los del teléfono de la manzana. A principios de octubre confirmó estar trabajando en dispositivos de pantalla táctil que verían la luz antes del verano de 2008.
Por último, serán las compañías centradas en Internet las que tendrán que hacer un esfuerzo para dar el salto a los dispositivos móviles con versiones portátiles. De especial importancia será la adaptación de los navegadores, con Opera, que ahora mismo es la gran alternativa del sector a Internet Explorer, y con la llegada de la versión móvil de Firefox, que promete trasladar al bolsillo la potencia de su versión de escritorio.
Dinero habrá para que la Red despegue definitivamente por los aires, y las operadoras afilan sus dientes para luchar contra las tecnológicas en este suculento mercado publicitario.

Los cacharros que vienen

En el terreno de la electrónica de consumo, las novedades más jugosas estuvieron reunidas en la feria CES de Las Vegas, que se celebró durante la segunda semana de enero.
Panasonic presentó en ella la mayor pantalla de plasma del mundo, un panel de 150 pulgadas que demuestra que sigue la fiebre por la tele plana y de gran tamaño. También cobran protagonismo los sistemas de emisión inalámbrica de contenido en alta definición y los marcos digitales conectados permanentemente a la Red. 2008 también servirá para comprobar si los libros en papel tienen futuro. Al Kindle de Amazon se unirán nuevos lectores de libros electrónicos, un dispositivo que ha intentado colarse en el hogar de los consumidores durante años pero al que no parece acompañar la suerte.
En el terreno de la informática, cobrarán protagonismo las computadoras sencillas y de bajo precio para mercados emergentes o aplicaciones muy específicas como el OLPC o el Asus Eee. En los mercados desarrollados se empezará a decir adiós al disco duro. Muchos de los portátiles de este año vendrán con unidades de almacenamiento basadas en memoria Flash, de menor consumo energético.
Además, llegan los sucesores de los Core Duo, especialmente concebidos para mejorar la experiencia de video (Penryn). Es posible que se realicen más avances en la tecnología del láser de silicio, por lo que las velocidades aumentarán dramáticamente, y los consumos de electricidad (así como las temperaturas) caerán en picado, aunque su salida al mercado no será en 2008.
Llega la actualización 'Service Pack 1' al rescate de Windows Vista. Y tendrá que pelear con su hermano mayor, XP, que también tendrá su 'Service Pack 3' y le dará una nueva juventud. En cualquier caso, no se espera una migración en masa de las empresas al nuevo sistema de Windows. Y mucho cuidado con los rivales, tanto de código abierto como el Leopard de Apple, que pueden hacer mucho daño a Microsoft.
El futuro de la Red
Los gigantes no van a dejar de serlo, aunque Facebook será uno de ellos en vista del valor que alcanza después de saber lo que pagará Microsoft por un trocito de la compañía (1,6% de la empresa por 138 millones de euros), y a pesar de las críticas sobre sus prácticas contrarias a la privacidad: ¿Cómo elimino del todo mi perfil?
Lo social seguirá siendo la estrella. Algunas listas de previsiones coinciden prestar atención a determinadas compañías relacionadas con la web 2.0 y la participación, igual que en 2007. ¿Estamos en plena burbuja 2.0? Parece claro que el fenómeno de las redes sociales seguirá tirando del carro de la Red, pero con sitios cada vez más especializados.
The Guardian apuesta por iniciativas como Etsy.com, una especie de eBay de artesanía con más de medio millón de fans, lanzado en 2005 y que ya cuenta con 40 empleados en Nueva York y San Francisco. También habrá que estar pendientes de éxitos del año 2007, como Twitter, Tumblr, Mixx u otras herramientas y servicios que, como el sitio de viajes Dopplr, ya causan furor en sus versiones de pruebas.
Varias grandes promesas amenazan con "romper" en 2008. Seesmic, el proyecto del bloguero francés Loic Le Meur, ya se puede probar, y promete. Se trata de un sitio web donde publicar pequeños videos grabados con 'webcam' y responder a otros. Como Twitter, pero en video. Algo así como 'microvideoblogging'.
Por otra parte, Jimmy Wales, fundador de la Wikipedia, intentará dar la vuelta al liderazgo de Google en el mercado de los buscadores con Wikia Search, que desde enero bucea en las búsquedas semánticas, es decir, diferenciará un 'qué' de un 'cómo'.
La popular revista Wired señala varias iniciativas que podrían acabar de explotar el próximo año o ser adquiridas por otras mayores. Entre ellas está FON, de Martín Varsavsky, y su sueño de un mundo WiFi, que ha logrado importantes acuerdos en 2007; 600.000 suscriptores no pueden equivocarse.
Otras que aparecen en todas las listas son 23andMe, o el 'Google de los genes', que, cuestiones éticas aparte, ofrece por 1.000 dólares un perfil genético personalizado. De la misma lista, destacan AdMob, como compañía de anuncios en móvil, Slide, desarrolladora de miniaplicaciones o 'widgets' en plena explosión de la web 2.0, Dash, un GPS conectado a la Red que aprende de los usuarios, o la resurrección de BitTorrent.
La gran incógnita del año son los mercados asiáticos. Muchos expertos prevén que de China o Japón podría llegar alguno de los nuevos gigantes de la Red, aunque Silicon Valley siga siendo la cumbre tecnológica mundial.

Todos a jugar
Tras el año en que triunfó la Wii y su mando con sensor de movimiento entre todos los públicos, queda por ver qué harán sus competidores.
Sony, con su PS3, y Microsoft, con la Xbox 360, probablemente intentarán poner en marcha iniciativas similares, pero llegan con un año de retraso. Y, además, segundas partes nunca fueron buenas. Si lo hacen, perderán la sorpresa y, además, permitirán a Nintendo seguir adelante. Por ejemplo, con el Wii Fit, una tabla sobre la que saltar y moverse, con todo tipo de sensores, que ya hace furor en Japón y que dará mucho juego.
Entre los títulos más esperados hay de todo. Desde novedades que van a dar mucho que hablar, como Los Cazafantasmas, Spore o Dead Space, hasta nuevas versiones de clásicos como Resident Evil, Burnout, Starcraft o Metal Gear Solid o varias versiones con Super Mario como protagonista. Pero seguro que el año depara sorpresas en todas las plataformas, sin perder de vista los muy adictivos juegos 'on line' en Flash, con grandes posibilidades por delante.

Por Universia Tech

Un dispositivo controla videojuegos sólo con la mente



Se trata de un casco y lleno de sensores que registran las ondas cerebrales y las relacionan con órdenes de acciones concretas dentro de la pantalla.

El pasado 19 de febrero se presentó, en la Game Developers Conference 2008, celebrada en San Francisco, el primer interfaz cerebro-ordenador jamás creado. Su producción ha llevado más de cuatro años de trabajo y dedicación, y el resultado incluye importantes descubrimientos e innovaciones científicas, señala la compañía que lo ha creado, Emotiv Systems.
El invento cuesta unos 200 euros y permite controlar un ordenador sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales. Mediante una conexión sin cable, estas ondas son enviadas en forma de instrucciones a un programa informático.
En 2007, Emotiv hacía público un primer prototipo del sistema, bautizado como Epoc, que consistía en un casco formado por un conjunto de sensores que utilizaban las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los usuarios, sus sentimientos y sus expresiones.
La finalidad del dispositivo: la industria del entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Las señales del cerebro son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios puedan jugar con sus mentes.
La tecnología central del dispositivo Emotiv ha sido desarrollada en función de investigaciones realizadas acerca del cerebro, con el que controlamos todas nuestras interacciones con el mundo exterior y nuestras experiencias.
El cerebro, según explica Emotiv Systems, está formado por aproximadamente 100 mil millones de células nerviosas o neuronas. Por tanto, el tejido cerebral contiene un gran número de fuentes de corriente activa que originan un potencial eléctrico local continuo, con una gran cantidad de variables.
Emotiv ha creado un sistema y una metodología que permite detectar y clasificar tanto los pensamientos humanos conscientes como las emociones no conscientes, generando una tecnología que permite interactuar directamente a los ordenadores con el cerebro. La mente puede así controlar e influenciar a la máquina.
Cómo funciona
Para ello, se coloca un pequeño número de electrodos sobre el cabello del usuario. Estos electrodos registran las ondas cerebrales siguiendo el mismo procedimiento que cualquier electroencefalograma (la electroencefalografía es una exploración neurofisiológica que registra la actividad bioeléctrica cerebral). Las señales recibidas desde el cerebro por el dispositivo son entonces comparadas con señales ya registradas y memorizadas en él.
Durante una fase de aprendizaje, el usuario ve desfilar una serie de acciones propuestas por el programa informático del sistema. Por cada una de ellas, debe pensar en cualquier cosa, sin necesidad de que ésta tenga relación alguna con la acción.
El software registra entonces la forma de las ondas cerebrales durante un pequeño periodo de tiempo. En el momento en que el usuario quiera producir una acción determinada tendrá que concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción inicialmente.
La revista News.com explica una experiencia directa con el dispositivo. Según esta publicación, la ejecución de las tareas sólo con el pensamiento no resulta sencilla, y requiere de una gran concentración.

Otros intentos con cerebro y máquina
Emotiv Systems no es la única compañía del mundo que trabaja en esta línea, a la búsqueda de la posibilidad de controlar los ordenadores con la mente. Por ejemplo, la empresa Neurosky investiga en el desarrollo de un sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud, entre otros fines.
Se trata de la tecnología Dry-Active Sensor, caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnología, traducidas a comandos lógicos y útiles.
Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG (que mide con electrodos la actividad cerebral a tiempo real) para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.

Por Universia Tech

sábado, 10 de mayo de 2008

Un nuevo programa acelera hasta en un 207% las descargas de archivos en Internet



Dos estudiantes de la Universidad Northwestern, en Chicago (Illinois, Estados Unidos), han creado un software que agiliza las descargas de archivos en Internet hasta un 207% y es compatible con cualquier programa P2P (Peer to Peer). Ambos investigadores aseguran haber mejorado la velocidad en el intercambio de archivos gracias a su programa, denominado Ono.
La velocidad en el intercambio de información a través de este tipo de redes depende de la calidad de la conexión a Internet, el programa que se utilice y la situación geográfica. Programas como Ares, Kazaa o EMule funcionan con el protocolo P2P, lo que en realidad es una gran red de usuarios que intercambian sus archivos (música, vídeo, software, etc.). Así, cuantos más usuarios haya y más cerca se encuentren, más rápido podrán encontrarse y descargarse los archivos.
El programa Ono, desarrollado por los investigadores Fabián E. Bustamante y David Choffnes, de la Escuela Robert R. McCormick de Ingeniería y Ciencias Aplicadas, busca a los usuarios que estén más cerca del que haga la petición de un determinado archivo y optimiza de esta forma el rendimiento de la conexión del programa P2P que esté en uso. Ono localiza a los internautas más cercanos para evitar saltos innecesarios entre países y operadores, algo que inevitablemente hace que las transferencias sean más lentas.
Tras probar el programa con 150.000 usuarios, los investigadores expresaron su satisfacción con los resultados obtenidos. Y es que la experiencia de la mayoría de los internautas fue muy satisfactoria y experimentaron un aumento considerable en la velocidad de las descargas de archivos, hasta del 207%. Asimismo, los creadores comprobaron que el programa mejora su rendimiento a medida que más internautas lo emplea.

Por Maximiliano Ducca

Computadora.de escritorio gratuito en la Web



Es un escritorio gratuito en el Web que replica la apariencia, uso y funcionalidad del escritorio o desktop de una PC, pero dentro de una ventana del navegador que es accesible desde cualquier dispositivo conectado al Internet. Piensa en Computadora.de como tu hogar móvil en el Internet, con tu información personal, programas y aplicaciones en un sitio fácil de usar y rico en cualidades ademas tiene un 1Gb de almacenamiento, sólo necesitas de un navegador para acceder a tu cuenta, aun el más sencillo dispositivo de Web (ya sea tuyo o de alguien más), puede combertirse en tu espacio personal.



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https://computadora.de

Por Maximiliano Ducca

viernes, 9 de mayo de 2008

¿Una computadora para 30 usuarios?



Integra Technology, empresa argentina, presentó la tecnología PC Expanion, una solución que permite compartir los recursos de una PC o servidor con hasta 30 usuarios. Reemplaza las CPU de los puestos de trabajo por terminales que extienden el poder de procesamiento de una computadora o servidor vía IP, sin limitación de distancia.

Permite importantes ahorros que van del 20 al 50%, dependiendo del tamaño de la solución. Esta tecnología requiere solamente incorporar periféricos en los puestos de trabajo (teclado, mouse y monitor). Integra Technology trae a la Argentina esta solución de NComputing, empresa de computación multi-usuario con presencia en más de 70 países.

Gabriel Dubin, Gerente de Desarrollo de Negocios de Integra Technology, comentó: “en general, la mayoría de los usuarios utiliza entre un 1% y un 5% de los recursos de su computadora, desperdiciando la gran mayoría del poder de cada CPU. Nuestra solución aprovecha los recursos al máximo, convirtiéndolos en ahorros para las empresas”.

Esta tecnología es útil para ambientes reducidos (líneas de cajas, call centers, lobbys de hoteles, salas de capacitación), espacios donde la estética es importante (lugares de atención al público, salas de reuniones, recepciones), ambientes agresivos (plantas industriales, colegios, laboratorios) o bien lugares donde es necesario una mayor seguridad (terminales de autoservicio, PCs públicas, etc.).

La computadora central que provee el procesamiento requiere, para 8-10 usuarios remotos, una CPU con estas características (como mínimo): Pentium 4 HT, 3,2 GHz, 2 GB RAM. El consumo de ancho de banda es mínimo: entre 35 y 80 Kbps. Para cubrir hasta 30 puestos requiere de un servidor con dos procesadores Dual Core de 1,8 GHz y 6 GB RAM.

El sistema opera sobre Windows y Linux, funciona con periféricos estándar, y son compatibles con la infraestructura existente.

jueves, 8 de mayo de 2008

La Magia de los Números



Una interesante presentación de lo que los numeros pueden revelarnos


Ver Presentación

miércoles, 7 de mayo de 2008

Para fanáticos: Más de 20 programas gratis para editar fotografías online

Con su Photoshop Express, Adobe presenta una herramienta online de edición fotográfica, con la que se puede editar fotos sin necesidad de tener ningún software instalado en la PC. Pero muchos no saben que este no es el primer programa para editar fotos directamente desde el navegador. En este artículo encontrarás más de 20, todos gratuitos, para que elijas el que más se ajuste a tus necesidades.



1. Photoshop Express
El último que ha salido, y por el primero que empezamos. Cuenta con el sello de Adobe, y parece que el fabricante apuesta fuerte con el producto. Permite almacenar en la Red hasta 2 GB de fotos, pudiéndolas clasificar en distintas carpetas. Además, se las puede valorar y compartir con otros usuarios de Photoshop Express, así como enviar por correo. En el campo de la edición, PS Express cuenta con una serie de funcionalidades que van desde las correcciones más básicas hasta algunas colecciones de efectos bastante curiosos. La interfaz es intuitiva, cómoda, y ágil.

2. Picnik
Es el sistema de edición de fotos online que tiene integrado Flickr, aunque también se puede utilizar como utilidad independiente, sin necesidad de disponer de una cuenta Flickr. Hace poco se ampliaron notablemente el conjunto de funciones que permitía su versión gratuita, incorporando todas las funciones originales de pago y alguna más. También dispone de una versión Premium de pago, que permite trabajar sin que aparezca publicidad.

3. Splashup
Hecho en Flash, este programa cuenta con su barra de menú y sus ventanas flotantes de herramientas, de capas, de información de la imagen. Merece la pena verlo. Se puede utilizar sin necesidad de estar registrado.

4. FotoFlexer
Más que una herramienta de edición, este programa online permite aplicar infinidad de filtros y efectos sobre nuestras fotos. Puede realizar desde ajustes automáticos y efectos simples, hasta efectos más complejos como el Pop Art, crear felicitaciones, poner bordes a las fotos o incluso darles aspecto de poster. Se puede probar sin necesidad de registrarse, trabajando con una serie de fotografías de ejemplo ya introducidas en su sistema.

5. Phixr
Fue una de las primeras herramientas para trabajar con fotografías en línea que aparecieron, primero en inglés y luego en español. Permite realizar operaciones como rotaciones, inversiones, escalados, recortados, conversiones a blanco y negro o sepia, controles diversos de color, reducción de ruido, control de nitidez o reducción de ojos rojos, entre otras.

6. Snipshot
Dispone de un a versión gratuita y otra de pago que añade funcionalidades, como la edición de archivos en formato RAW. También dispone de una extensión para Firefox, para aquellos que utilizan este navegador.

Otros

7. Phoenix Image editor
8. Scrapblob
9. Graphita.com
10. pixer.us
11. flauntR
12. Mixbook
13. Sprout
14. rsizr
15. SlideRocket
16. pikifx.com
17. Wiredness
18. pic resize
19. Pixenate
20. Pikipimp
21. LunaPic
22. mypictr
23. Onlinephototool.com



Por Universia Tech